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Association jeux de société Lyon - Les Aventuriers du Rhône

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Budapest!

Budapest outragé ! Budapest brisé ! Budapest martyrisé ! Mais Budapest libéré !

 

Oui, on sait bien que ça n'aura pas duré, mais la victoire dans le cessé le feu fait plaisir.

 

Avec Fabrice, on a joué en coopératif à 2 et on a perdu, enfin on aurait du perdre, mais si on connaissait mieux les cartes, le résultat aurait été une belle victoire, en laissant seulement 3 événements sur le terrain en fin de partie sur les 4 autorisés.

 

DSC_0804.jpg

 

Au début, il a fallu faire un sacré dos rond: pas de cocktail molotov en main, des combattants qui en apportent perdus au fin fond de la ville et une IA qui semble s'acharner à nous faire chuter le moral dès qu'on arrive un tant soit peu à le retrouver. Sachant que le moral conditionne le nombre de cartes pour reformer notre main en fin de tour, on a eu de petites mains au début.

 

Et puis le vent à tourné, on y a de nouveau cru et comme je commence à connaitre les événements de fin de jeu et leur condition d'arrivée en jeu, ça permet un placement de certains en connaissance de cause soit pour les faire rester car on a envie de les résoudre, soit pour les faire remplacer par d'autres qui arriveront au même endroit (ce qui est bien pour la révolution, mais avec le bémol de seulement subir l'effet négatif d'arrivée en jeu du 1er événement joué sans pouvoir bénéficier de l'effet positif de résolution).

 

Ce que je ne connais pas encore bien visiblement après une dizaine de partie, c'est l'anticipation des effets générés par l'IA qui eux sont plus aléatoires, puisqu'il y a 14 cartes qui interviennent chacune 2 fois dans la partie (4 tirées par jour), mais n'ont pas les mêmes effets selon qu'elles arrivent en début/milieu/fin de semaine...

 

Dans notre cas, une des cartes nous indiquait qu'un des révolutionnaires était blessé: nos 2 révolutionnaires avaient chacun pris 2 blessures (sur les 4 autorisées) et je décidais de prendre la 3ème. Sauf que la carte suivante a indiqué que chaque révolutionnaire présent dans un lieu avec un sniper prenait une blessure, donc mort immédiate et fin de partie. Donc on a attribué la blessure au révolutionnaire de Fabrice et continué à jouer.

 

Après tout, on fait ce qu'on veut, on est chez nous et on joue en coop!

 

 

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