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Association jeux de société Lyon - Les Aventuriers du Rhône

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Fidel au poste

 

C'était la troisième partie du père Ludo (en moins d'un mois, belle performance !)

Pour cette fois il avait été décidé que Ludo jouerait les américians afin de se familiariser aux spécifités de ce camp (un début de partie très défensif, une mid war explosive et une late war ou normalement ils dominent.

La partie commence assez classiquement. Des défections russes m'empechent de m'implanter via la décolonisation en asie du sud est. Qu'importe, c'est la destalinisation qui nous permet d'aller en thailande/afrique (c'est d'ailleurs une connerie, je pense qu'il ne faut pas aller dans les battleground afrique/amerique tant que la "CIA" est dans la pioche)

Ludo prend une domination sur le moyen orient sans réaction russe (noob Dodo). J'en profite cependant pour prendre le controle de l'asie et de l'europe grace a un coup d'état en Italie. Pas mal de cartes de scoring sont sorties et du coup on a du temps pour nous développer dans les autres pays sans trop de pression.

 

En mileu de partie la situation est plutot stabilisée en Europe/Asie/Moyen orient toute sous domination russe. L'amérique est par contre entierement sous controle américain.

La course à l'espace est largement dans les mains américaines qui en profitent pour lancer leur programme "Star wars" ! Cela lui permet d'envisager une victoire sur wargame (il faut 7 points d'avance pour jouer cette carte et gagner la partie). Malheureusement pour lui il ne tire pas la carte.

En pleine late war Ludo craque, et grace a l'arrivée de Fidel à Cuba et de quelques coups d'états en amérique du sud on assiste en deux tours à un complet retournement de situation dans ce qui était sa chasse gardée.

 

Le décompte final octroie une large victoire aux russes !

 

A noter un petit rewind sur des jeux olympiques qui auraient conduit a une victoire par Defcon, mais sinon la partie était vraiment de qualité!

 

L'adage qui veut que si les russes ne virent pas en tete en late war ils perdent la partie a également été battu en breche. Comme quoi a TS il ne faut jamais rien lacher et attendre son heure en limitant la casse. Et quand on a le tempo il faut assomer l'autre.

Retour utilisateur

Commentaires recommandés

Dodo

Adhérent
Posté(e)
Et ce soir c'est le grand soir !

Dooophy

Adhérent
Posté(e)
C'était vraiment une belle partie ! Et pour le wargame, c'est pire que ca : je l'ai en main, avec "seulement" 6 pts d'avance (il me manque donc 1 pt pour que ce soit GG) ; je tente d'envoyer une carte dans l'espace pour avoir le point manquant. 1 chance sur 2 ; la piece tombe du mauvais coté et je me fais ruiner ensuite... peut etre ma seule chance de la décennie d'arriver à gagner à ce jeu contre toi ; ca se sera joué sur un pile ou face final :D
Invité damien

Invité damien

Guest
Posté(e)
Il faut prendre l'essai gratuit pour le lire

Dodo

Adhérent
Posté(e)
tres intéressant

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Invité
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