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Association jeux de société Lyon - Les Aventuriers du Rhône

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Terra Mystica full extensions, deuxième essai.

Nouvelle partie de Terra Mystica hier soir !

Après une explication des règles de la nouvelle extension "Marchands des Mers", et d'une petite présentation des nouveaux peuples de l’extension "Feu et Glace", on attaque.

Christophe est le premier à choisir son peuple et décide de tester les Yétis (sur les terrains verts). Sylvain prends les Sirènes, au vu de leur facilité à naviguer qui semble bien coller à l'extension des bateaux. Je choisis pour ma part les Cultistes, en espérant que mes adversaires seront généreux avec moi (j'ai été comblé). Et enfin Cyril hésite un peu, puis part sur les géants.

IMG_0968-rotated.jpg.3149f21fd414881fdaa03b3459e79a32.jpgLes tuiles de manches pour cette partie.

 

Niveau placement de départ on va quasiment tous se regrouper de part et d'autres de la rivière centrale (on joue sur une toute nouvelle carte, voir photo plus bas). La lutte promet donc d'être rude pour certains hexagones !

 

Le début de partie est relativement calme, chacun optant soit pour sa forteresse soit pour son chantier naval (tuile scoring oblige). Je me fais quand même tout de suite encercler mon chantier naval et j'abandonne toute velléité de ville à cet endroit. Puis chacun commence à se répandre. Les Géants vont faire assez mal aux Sirènes en piquant des hexagones importants. Par contre Cultistes et Yétis vont s'entendre à merveille ! En effet les Yétis ont besoin de beaucoup de pouvoirs et acceptent tout ce que leur propose les Cultistes, qui montent ainsi dans les cultes et obtiennent de gros bonus de manches.

Dans la deuxième moitié de partie les Géants et les Cultistes se détachent. Les géants complètent une troisième ville, assoient leur domination sur le réseau et égalisent sur le nombre de structures connectées en bord de carte (l'autre tuile de scoring final tirée au sort en début de partie). Mais les Cultistes ont beaucoup d'avance sur les cultes, construisent une deuxième ville et repassent devant sur les structures de bord de cartes. Pas mal de réussites aussi sur le timing des choix de cartes bonus, et c'est donc eux qui l'emportent (avec 175 points, un de mes plus gros scores je crois, mais les extensions augmentent la moyenne des scores).

IMG_0964.jpg.d37ce6cc3211eb967f126a56e861bdfa.jpg

Les Yétis auront peiné à transformer leurs innombrables actions de pouvoir en points de victoire. C'est un peuple agréable à jouer de par ses caractéristiques, mais qui semble un des plus faibles parmi ceux de l'extension Feu et Glace.

Les Sirènes auront souffert aussi, les (vilains) Géants ne leur ayant pas trop fait de cadeaux. Un chantier naval à la place d'une forteresse leur aurait peut-être donné plus de possibilités.

 

On a ensuite pas mal débriefé sur la partie et l’extension. Il semblerait que tout le monde l'ait bien appréciée ! Elle rajoute de l’interaction (dans un jeu qui n'en manquait déjà pas) et beaucoup de nouvelles possibilités. Comme à la découverte du jeu de base, ça donne envi de refaire le tour des factions pour voir un peu comment elles se débrouillent sur ces nouvelles maps et avec ces nouvelles règles.

Vivement un prochain essai et merci à tous les trois pour la soirée !

IMG_0965-rotated.jpg.5cd10d1463c19dad623bbc0b353feb1c.jpg

Retour utilisateur

Commentaires recommandés

Nem

Adhérent
Posté(e)
Les bonnes premières impressions se confirment :D
Posté(e)

"Christophe est le premier à choisir son peuple et décide de tester les Yétis" : à la première phrase, tu sais qu'il a pris une fessée :D

Jouer contre Dodo et Nem, choisir son peuple en premier et en prendre un "pour tester", ça frise l'inconscience !

Nem

Adhérent
Posté(e)
Entre inconscience totale et courage incroyable il n'y a qu'un pas :D

Chienjaune

Adhérent
Posté(e)
Merci mon bon Nem pour le CR. J'avoue être déçu que mon champion, Sylvain le Feldien, n'ait pas gagné avec ses Sirènes ! :cry:

molloTofff

Membre
Posté(e)
LOL, n'ayant guère d'espoir sur ma position finale au scoring (malgré mon inattendue victoire sur la session précédente) j'ai pris la liberté de tester un nouveau peuple ... mais surtout parce que j'aime bien découvrir ;-)

molloTofff

Membre
Posté(e)
je confirme, très bien cette extension

Sylle

Adhérent
Posté(e)
Ben oui... mes chances étaient minces... je n'ai pas encore atteint le niveau 250 à Terra Mystica moi ! :D . C'était une partie intéressante malgré tout pour découvrir l'extension et je perçois mieux après coup les possibilités des nouveaux éléments (commerce, tuiles faveurs, etc...). je vois après coup, tout ce que j'aurais pu faire pour décoller et j'ai bien envie d'essayer à nouveau (inconscient que je suis ! :D )

Nem

Adhérent
Posté(e)

Terra Mystica a une marge de progression immense. Fais quelques infidélités aux Aurenes et tes résultats grimperont plus facilement ;)

 

Je vais peut-être en proposer une nouvelle la semaine prochaine sinon.

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