Hop, je c/c mon CR de ce WE avec @maku et un pote
City Of Kings en solo. Après une partie d'initiation pour appréhender les règles, je n'avais pas été convaincu car j'avais trouvé le jeu un peu froid et restreint (plus un jeu de gestion que d'aventure). Mais vu les retours plus que positifs, je me suis quand même lancé dans une vraie partie et il faut dire que j'ai plutôt été emballé ! En effet, je me suis laissé prendre au jeu à essayer de récupérer des ressources pour me stuffer et ai découvert toutes les petites subtilités du jeu au fur et à mesure de la partie. Evidemment, j'arrive un peu short en lvl devant le boss (mon perso avec le plus de PV ne survivant qu'avec 1 PV à chacune de ses attaques), je suis donc obligé de bloquer les actions d'un de mes perso pour healer mon "tank" pendant que mes caravanes récupèrent des ressources et que le second essaye de gagner de l'XP en faisant des quêtes. Lorsque je suis à 2 doigts de réaliser mes 2 quêtes en cours, j'en tire une 3ème qui fait spawn un monstre et tuera mon "tank" le tour suivant :/ Au final, je me dis que si j'avais pu XP un peu plus avant ça aurait pu mieux se passer (le boss était quand même vraiment balèze et je n'ai même pas pu l'égratigner), une grosse envie d'en refaire une au final, ce qui est très bon signe ! Au final sur la 1ère story j'ai du jouer en un peu moins de 2h installation comprise, ce qui est raisonnable d'autant que j'ai fait pas mal d'aller/retour dans les règles. Ca risque de s'allonger avec la difficulté croissante, mais dans le même temps je gagnerai du temps avec la maîtrise des règles.
Quelques bémols : on est donc plus sur un jeu de gestion/optimisation mais il y a cependant pas mal de hasard notamment dans la pioche des quêtes (parfois elles sont déjà réalisées, ce qui facilite la partie) et des équipements (on ne peut armer que jambes et corps en début de partie, or si on ne tire que des équipements tête et bras c'est un gros handicap). De même, quid de la rejouabilité des stories une fois réussies (je ne peux me prononcer car je n'en ai fait qu'une seule sur les 7 du jeu de base) ?
Ganymède à 3, première partie pour tout le monde. J'avais lu pas mal de bons retours et étais donc curieux de l'essayer. La mécanique est difficile à décrire, j'ai entendu et lu des comparaisons avec Splendor, honnêtement à part la disposition des cartes lors de la mise en place, je trouve le raccourci vraiment rapide. En tout cas, j'ai trouvé ça très malin ! C'est tendu, il y a pas mal de choix, des adaptations à faire, et pourtant ça se joue assez vite (45 min) ! En contrepartie, je pense que ce n'est pas accessible à tout le monde. On est vraiment hors du spectre familial, plutôt sur du joueur intermédiaire, il y a une vraie courbe d'apprentissage. Bref, j'ai beaucoup aimé, des chances qu'il rejoigne ma ludo à termes. Je remporte la partie sur le fil (24 pts avec +1 pt sur Maxime qui avait déclenché la fin de partie) en faisant décoller mon dernier vaisseau lors de mon dernier tour de jeu après avoir récupérer une carte navette de la couleur qu'il me manquait.
Par contre, certains objectifs/vaisseau me semble (du haut de ma seule partie donc à prendre avec des pincettes) un chouille plus fort que les autres (ceux qui donnent 2 pts/carte navette d'une certain couleur). Sur ma partie, je me suis fait piquer à 2-3 reprises lesdites navettes (je ne crois pas que mes adversaires l'aient fait sciemment), mais si les autres n'y avait pas prêter attention, cet objectif aurait pu me rapporter 8-10 pts à lui seul !
Cubirds à 3, c'est la 1ère de mes invités. Je gagne la partie, grâce à mon expérience sur le jeu (et un peu de chance avec une main à 2 flamants roses enfin de partie). C'est léger avec un peu de tactique car il faut savoir déclencher la fin de la manche au bon moment pour bloquer les autres et profiter d'un tableau favorable (je chope 6 grues de cette façon). Pas le jeu de l'année, mais dans le format il est très très sympa et tendu avec des joueurs initiés ^^
Kingdomino toujours dans la même config. Mes 2 amis ne sont clairement pas la cible de ce genre de jeux, mais souhaitait voir quoi il retournait (on parle quand même du Spiel des Jahres 2017). Comme je m'y attendais, le jeu ne soulève pas un enthousiasme débordant, sûrement un peu simple. Je termine 2ème à 1 pt du vainqueur au terme d'une partie bien pauvre en couronne ...
Jetpack Joyride (proto) toujours avec mes 2 compères. On s'essaye à ce jeu financé récemment sur KS, ça me permettra de voir si j'ai ou non bien fait de participer à ma 1ère campagne Lucky Duck. Bonne surprise, le proto n'est pas loin d'une version finale en termes de qualité du matériel donc cela permet de bien se projeter. Je finis encore une fois second à 1 pt de Maxime alors qu'il m'aurait suffit de ne pas poser mon dernier pentomonio pour remporter la victoire. C'est le jeu ! J'aurais du voir qu'un de mes collègues avait tracer jusqu'à la sortie, quand on peut traverser les zappers et les fusées, ça va tout de suite plus vite ^^
Bien emballé par ma partie, ça se joue vite, c'est fun (on balance des jurons quand on a pas eu le temps de placer ses derniers pentominos ou qu'il nous manque 1 petit truc pour réaliser un objectif), moins chaotique que je ne l'aurais pensé (je m'attendais à un bordel monstre lorsqu'on récupère les pentominos). Ca doit vraiment devenir nimp à partir de 4 joueurs (bien fait de prendre l'extension 5-6 joueurs ^^). Niveau rejouabilité par contre, les objectifs et gadgets supplémentaires me semblent tout bonnement indispensables ! Telle que présenté lors du KS, la version retail paraît bien pauvre à ce niveau :/ De même, les pentominos ne tiennent pas bien en place, un choc ou un mouvement brusque après la fin de la manche foutra en l'air votre puzzle ... Peut être aurait il fallu faire un système de picots et trous pour bien encocher les pentominos sur les cartes laboratoire ?
Flick'Em Up : Dead of Winter - Découverte pour tout le monde (même si on avait déjà expérimenté la version cow-boys). Le mode coop permet d'y jouer à 2-3 joueurs, cependant j'ai trouvé cette version coop beaucoup moins fun (en tout cas sur le 1er scénario) et avec moins de tension (la mécanique de la tour de zombies m'a parue bof bof). On remporte asse facilement la partie, mais nous avons fait une erreur de règles importante (sur les réactions de zombie en cas de bruits forts) donc à refaire pour confirmer, et surtout à essayer en mode compét qui nous permettra de retrouver les sensations de la version originale.
Car il faut dire qu'il y a pas ma de bonnes idées, notamment au niveau de la variété des armes : battes de baseball, fusil sniper, couteau, etc. De même, je craignais le passage bois->plastique, mais il n'en ai rien, en jeu les sensations sont identiques.