Ces vacances ont été bien studieuses, on a pas mal joué. :)
- Battlecon, Devastation of Indines : ça faisait une éternité que je n'avais pas refait une partie. C'est toujours sympa de se mettre quelques mandales à ce jeu vraiment bien foutu. Après, il prend vraiment toute sa saveur en enchaînant plein de parties avec le même perso (et d'en essayer plusieurs aussi). Toujours aussi cool après ces années.
- Mystery House : du Unlock à la lampe torche et en 3D. On a bien foiré le premier scénar, mais le deuxième a été plus concluant car on était plus aguerri et sans doute car le scénar était plus thématique avec une histoire moins décousue. Pas la grosse claque, mais ça renouvelle un peu le genre. A voir ce que la suite donnera.
-Sherlock Q-System : entre le jeu de mémoire (si on veut faire du gros score) et d'enquête. Sympa, mais la mécanique obligeant à mémoriser les cartes et à ne divulguer qu'une partie des infos est quand même lourdingue. Un peu dommage, car à part ça on s'amuse bien dessus.
- Crime Zoom : on pourrait dire que c'est une évolution du jeu précédent pour se rapprocher d'un Detective light. Il nous a fait une bien meilleure impression que le précédent. Hâte de découvrir les futurs scénars.
- Hero Realms : on a voulu se faire la campagne la Ruine de Thandar à 4. Et bien, il ne faut pas. C'est long, on subit les assaut du jeu sans pouvoir faire grand chose et au final on n'a jamais réussi à avoir des decks qui tourne ne serait-ce qu'un peu. Ca semble plus taillé pour du solo ou à 2. Une grosse déception, tout est parti direct sur Okkazeo.
- Magic : Ca faisait plus de 20 ans que je n'y avais pas joué. Un pote à fond sur ce jeu me bourre le mou depuis des années pour me faire replonger, j'ai craqué, j'y ai joué, 3 parties. On a construit nos decks en mode "j'ouvre X boosters factices et ont fait nos decks". Étant un peu à la ramasse, il m'a pas mal conseillé quand même pour au final avoir quelque chose qui tenait pas trop mal la route. Première partie de 45 minutes, pas mal disputée, mais je domine assez largement sans jamais être vraiment inquiété. Et les 2 suivantes de même pas 10 minutes où je me fais rouler dessus. La pioche était contre moi, un coup aucun terrain, l'autre que des terrains. Bref, j'ai rejoué et c'est sans aucun regret que je range ce jeu avec mes souvenirs de lycée. Je vais sans doute me faire taper par les puristes du jeu, mais le plaisir doit venir de la collection et de la création de deck (et de la spéculation ?) car on est tellement tributaire du tirage que je n'arrive pas à expliquer autrement l’intérêt de ce jeu.
- The Crew : joué une 20 aine de parties à 4. Bien cool, c'est rapide, tendu, ça cogite. Que du bon.
- Sanctum : Diablo sur un plateau. Le système d'équipement, de progression (XP) et de gestion des phases repos/attaque/déplacement est très bien foutu. On a passé un bon moment à chaque fois, mais après quelques parties, je ne vois pas le jeu se renouveller énormément. Il est parti sur Okkazeo.
- Rush & Bash : du Mario Kart. On a joué qu'au circuit "Découverte", du coup c'était un peu planplan, mais ça peut être plus fun avec d'avantages de terrains fourbes et autres armes rigolotes. A voir sur plusieurs parties, mais ça peut être rigolo avec les mômes.
- Marvel Champions : j'ai beau avoir maté tous les Marvel (pour la science) récemment, je ne suis pas du tout un fan de l'univers. On m'a vendu le jeu comme un Horreur à Arkham JCE chez les gars qui mettent leur slip sur leur pantalon. Et bien, c'est franchement pas à la hauteur de ce à quoi je m'attendais. Pour le côté narratif, c'est archi creux ("ahah, un gros méchant arrive en ville, il va faire tout péter, vite il faut sauver le monde !"). On a joué à 4 avec les decks préconstruits et on a eu l'impression de n'avoir que des choix par défaut tant les tirages de mains laissaient peu de choix différents intéressants. Je ne dis pas qu'il n'y en a pas, mais c'est pas non plus foufou. Sinon, ça tourne bien, ça dure un peu moins d'une heure et c'est pas compliqué. Mais franchement, ça appelle une campagne scénarisée car faire que des combats, ça doit vite être lassant, ou alors, il faut (et c'est sans doute indispensable) faire son deck soi-même. C'est un jeu coop en mode tous contre le grand méchant, mais à part ça, on n’interagit quasi pas avec ses collègues, chacun joue en autiste dans son coin avec ses petits combos. Pour résumé, je dirais : ouais, bof.
- Bargain Basement Bathysphere : un print n' play de 60 pages pour ce jeu d'affectation de dés en mode campagne (trouvable sur BGG, il a gagné un prix, je crois). Les règles sont simples et ça se joue bien. On tente de descendre le plus profond possible sous l'océan dans un sous-marin de fortune et surtout de remonter vivant. La difficulté est progressive (mais bien présente) et donne envie de poursuivre l'aventure. Je n'en ai fait que quelques parties, mais je compte continuer car de ce que j'ai vu, chaque partie apporte son petit lot de nouveautés et rebondissements.
Kodama : C'est (très) joli et bien malin. Pas forcément ma came, mais très bien dans le genre.
Ligretto : que de souvenirs sur ce jeu ! Je suis archi nul (je termine à chaque fois en négatif), mais l'ambiance autour de la table vaut toujours son pesant de cacahuètes !
Ligretto Foot : le même genre, mais en 2 équipes. Vraiment très bien et un bon complément de l'original.
Fiesta de los muertos : vraiment chouette, avec un thème pas trop plaqué. On n'a pas fait des étincelles mais on s'est bien marré à retracer l'origine et les déviations de chaque propositions. Un futur classique.