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Association jeux de société Lyon - Les Aventuriers du Rhône

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Dodo

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Tout ce qui a été posté par Dodo

  1. Accueil chaleureux chez Terry et Aurélie hier soir. Georges et déja la et David nous rejoint un peu plus tard. On est 5 ça sera donc un terra mystica. J'en profite pour ressortir l'extension que je n'ai pratiqué qu'une seule fois (à mon grand regret). Les peuples choisis sont: Aurélie: les géants Terry: les ingénieurs David: les alchimistes Georges: les Aurens Moi: la reine des neiges ! (bon les fées des glaces en fait), et je choisirai l'eau comme terrain de prédilection. Force est de constater qu'à 5 la carte est fichtrement étriquée. Dès le tour 1 ça fait mal, les alchimistes isolent une colonie auren (qui restera isolée toute la partie) pendant que les fées des glaces bloquent les géants (qui s'en sortiront en prenant le bateau puis en construisant un pont). Les ingénieurs se dépeche de poser les bases de leurs premiere ville, leur seconde implémentation étant isolée dans un coin du plateau ils n'auront pas de concurrence dessus. La course aux cultes démarre sur les chapeaux de roue. Les fées produisent du pretre en masse, les Aurens misent beaucoup sur les actions de montée de culte et les autres peuples jouent l'opportunisme. A ce petit jeu ce sont les Aurens qui mènent le mieux leur barque. Les accès à l'or sont convoités et disputés. Je suis obligé de passer tres rapidement plusieurs tours d'affilée pour m'assurer la case de pouvoir->or. Les alchimistes résussiront à poser 3 villes (impressionnant pour une première partie surtout à 5), les fées carburent plein pot avec leur pouvoir de forteresse (3pv/temple a chaque tour), et leurs faveurs a points (pose de colonie/pose de comptoir). Les ingénieurs misent tout sur la pose de comptoir (valorisée deux tours de suite). Les géants font des trucs de géant, construisant leurs villes tranquillement et grattant des points de ci de la. Au final les fées des glaces l'emportent avec un peu plus de 140 points suivi par les alchimistes. Les trois autres sont un peu plus loin derrière.
  2. Accueil chaleureux chez Terry et Aurélie hier soir. Georges et déja la et David nous rejoint un peu plus tard. On est 5 ça sera donc un terra mystica. J'en profite pour ressortir l'extension que je n'ai pratiqué qu'une seule fois (à mon grand regret). Les peuples choisis sont: Aurélie: les géants Terry: les ingénieurs David: les alchimistes Georges: les Aurens Moi: la reine des neiges ! (bon les fées des glaces en fait), et je choisirai l'eau comme terrain de prédilection. Force est de constater qu'à 5 la carte est fichtrement étriquée. Dès le tour 1 ça fait mal, les alchimistes isolent une colonie auren (qui restera isolée toute la partie) pendant que les fées des glaces bloquent les géants (qui s'en sortiront en prenant le bateau puis en construisant un pont). Les ingénieurs se dépeche de poser les bases de leurs premiere ville, leur seconde implémentation étant isolée dans un coin du plateau ils n'auront pas de concurrence dessus. La course aux cultes démarre sur les chapeaux de roue. Les fées produisent du pretre en masse, les Aurens misent beaucoup sur les actions de montée de culte et les autres peuples jouent l'opportunisme. A ce petit jeu ce sont les Aurens qui mènent le mieux leur barque. Les accès à l'or sont convoités et disputés. Je suis obligé de passer tres rapidement plusieurs tours d'affilée pour m'assurer la case de pouvoir->or. Les alchimistes résussiront à poser 3 villes (impressionnant pour une première partie surtout à 5), les fées carburent plein pot avec leur pouvoir de forteresse (3pv/temple a chaque tour), et leurs faveurs a points (pose de colonie/pose de comptoir). Les ingénieurs misent tout sur la pose de comptoir (valorisée deux tours de suite). Les géants font des trucs de géant, construisant leurs villes tranquillement et grattant des points de ci de la. Au final les fées des glaces l'emportent avec un peu plus de 140 points suivi par les alchimistes. Les trois autres sont un peu plus loin derrière.
  3. Accueil chaleureux chez Terry et Aurélie hier soir. Georges et déja la et David nous rejoint un peu plus tard. On est 5 ça sera donc un terra mystica. J'en profite pour ressortir l'extension que je n'ai pratiqué qu'une seule fois (à mon grand regret). Les peuples choisis sont: Aurélie: les géants Terry: les ingénieurs David: les alchimistes Georges: les Aurens Moi: la reine des neiges ! (bon les fées des glaces en fait), et je choisirai l'eau comme terrain de prédilection. Force est de constater qu'à 5 la carte est fichtrement étriquée. Dès le tour 1 ça fait mal, les alchimistes isolent une colonie auren (qui restera isolée toute la partie) pendant que les fées des glaces bloquent les géants (qui s'en sortiront en prenant le bateau puis en construisant un pont). Les ingénieurs se dépeche de poser les bases de leurs premiere ville, leur seconde implémentation étant isolée dans un coin du plateau ils n'auront pas de concurrence dessus. La course aux cultes démarre sur les chapeaux de roue. Les fées produisent du pretre en masse, les Aurens misent beaucoup sur les actions de montée de culte et les autres peuples jouent l'opportunisme. A ce petit jeu ce sont les Aurens qui mènent le mieux leur barque. Les accès à l'or sont convoités et disputés. Je suis obligé de passer tres rapidement plusieurs tours d'affilée pour m'assurer la case de pouvoir->or. Les alchimistes résussiront à poser 3 villes (impressionnant pour une première partie surtout à 5), les fées carburent plein pot avec leur pouvoir de forteresse (3pv/temple a chaque tour), et leurs faveurs a points (pose de colonie/pose de comptoir). Les ingénieurs misent tout sur la pose de comptoir (valorisée deux tours de suite). Les géants font des trucs de géant, construisant leurs villes tranquillement et grattant des points de ci de la. Au final les fées des glaces l'emportent avec un peu plus de 140 points suivi par les alchimistes. Les trois autres sont un peu plus loin derrière.
  4. Dodo a répondu à un message dans un sujet dans Actualité ludique
    Pour moi il trone au coté de race, antiquity, battlecon, twillight struggle et quelques autres au panthéon des jeux qu'on ressortira dans 10 ans !
  5. Dodo a répondu à un message dans un sujet dans Actualité ludique
    Les regles vont etre modifiées, et de ce que j'en ai vu ca va vraiment dans le bon sens. Les playtests sont en cours sur boardgaming online. Ca me fera probablement craquer pour racheter le jeu.
  6. Dodo a répondu à un(e) sujet de Cowboy Georges dans Rencontres
    il s'était enfoncé trop profondément ?
  7. Dodo a répondu à un(e) sujet de Gautier dans Le marché des ADR
    c'est possible de le tester avant quarriors ? Tu as des dispos la semaine prochaine ?
  8. Dodo a répondu à un(e) sujet de Tom dans Actualité ludique
    j'ai failli vomir
  9. Ca faisait longtemps que je ne l'avais pas ressorti et c'est toujours aussi bon. Après un rapide dépoussierage pour Terry (qui se rendra compte en milieu de partie qu'en fait si il y avait déja joué), nous voila parti pour une partie en mode "full". Rapidement chacun se spécialise. Terry sera le magnat du ferroviaire. Un train transcontinental et des mines de charbon lui assure une puissance de production inégalée. Malheureusement pour lui, la nourriture vient rapidement à manquer ce qui ralentira son développement. Coté Yann on ne jure que par les merveilles du monde. Jules César décide de la construction de la bibliothèque d'Alexandrie, Michel Ange inaugure la Basilique Saint Pierre et met en place ocean line. Gandhi achève la tour Eiffel. De mon coté, ce sont les colonies qui nous attirent. Nous sommes les premiers à poser le pied dans le nouveau monde. Et James Cook nous permet de mener une politique intense de colonisation. Deux choses resteront cependant communes à toutes nos civilisation: - le manque criant de science, qui ralentira tout le monde dans la course au progrès. - une frénésie militariste et une peur panique des événements qui fera que chacun collera en permanence aux autres afin de ne pas être pénalisé (et pour le coup sur toute la partie on ne tirera que deux événéments pénalisant le plus faible). L'expérience aidant je finis devant, Yann et Terry a peine derriere et dans un mouchoir, quel jeu quand meme !
  10. Ca faisait longtemps que je ne l'avais pas ressorti et c'est toujours aussi bon. Après un rapide dépoussierage pour Terry (qui se rendra compte en milieu de partie qu'en fait si il y avait déja joué), nous voila parti pour une partie en mode "full". Rapidement chacun se spécialise. Terry sera le magnat du ferroviaire. Un train transcontinental et des mines de charbon lui assure une puissance de production inégalée. Malheureusement pour lui, la nourriture vient rapidement à manquer ce qui ralentira son développement. Coté Yann on ne jure que par les merveilles du monde. Jules César décide de la construction de la bibliothèque d'Alexandrie, Michel Ange inaugure la Basilique Saint Pierre et met en place ocean line. Gandhi achève la tour Eiffel. De mon coté, ce sont les colonies qui nous attirent. Nous sommes les premiers à poser le pied dans le nouveau monde. Et James Cook nous permet de mener une politique intense de colonisation. Deux choses resteront cependant communes à toutes nos civilisation: - le manque criant de science, qui ralentira tout le monde dans la course au progrès. - une frénésie militariste et une peur panique des événements qui fera que chacun collera en permanence aux autres afin de ne pas être pénalisé (et pour le coup sur toute la partie on ne tirera que deux événéments pénalisant le plus faible). L'expérience aidant je finis devant, Yann et Terry a peine derriere et dans un mouchoir, quel jeu quand meme !
  11. Ca faisait longtemps que je ne l'avais pas ressorti et c'est toujours aussi bon. Après un rapide dépoussierage pour Terry (qui se rendra compte en milieu de partie qu'en fait si il y avait déja joué), nous voila parti pour une partie en mode "full". Rapidement chacun se spécialise. Terry sera le magnat du ferroviaire. Un train transcontinental et des mines de charbon lui assure une puissance de production inégalée. Malheureusement pour lui, la nourriture vient rapidement à manquer ce qui ralentira son développement. Coté Yann on ne jure que par les merveilles du monde. Jules César décide de la construction de la bibliothèque d'Alexandrie, Michel Ange inaugure la Basilique Saint Pierre et met en place ocean line. Gandhi achève la tour Eiffel. De mon coté, ce sont les colonies qui nous attirent. Nous sommes les premiers à poser le pied dans le nouveau monde. Et James Cook nous permet de mener une politique intense de colonisation. Deux choses resteront cependant communes à toutes nos civilisation: - le manque criant de science, qui ralentira tout le monde dans la course au progrès. - une frénésie militariste et une peur panique des événements qui fera que chacun collera en permanence aux autres afin de ne pas être pénalisé (et pour le coup sur toute la partie on ne tirera que deux événéments pénalisant le plus faible). L'expérience aidant je finis devant, Yann et Terry a peine derriere et dans un mouchoir, quel jeu quand meme !
  12. Dodo a répondu à un message dans un sujet dans Bienvenue !
    A quand le revival de chaos dans le vieux monde !
  13. Dodo a répondu à un message dans un sujet dans Bienvenue !
    Lodoss ca me rajeunit pas ! Au plaisir de se rencontrer un jour
  14. Dodo a répondu à un(e) sujet de Pierre dans Bienvenue !
    Et c'est ca qui est bien !
  15. Dodo a répondu à un message dans un sujet dans Tout sur les Kickstarters !!
    ok, bon ben ma réponse est la meme du coup, moi ca m'interesse de tester (mais je ne le kickstarterai pas)
  16. Dodo a répondu à un(e) sujet de Gautier dans Le marché des ADR
    pique plume m'interesse
  17. Dodo a répondu à un message dans un sujet dans De tout et de rien
    J'ai vu Benson et Cohen. Et effectivement Cohen était plus sympa (j'y connais absolument rien donc il n'y a jamais de redite pour moi :D).
  18. Dodo a répondu à un message dans un sujet dans Tout sur les Kickstarters !!
    Quelle est la question exactement ? ca ressemble a du mage knight light ? moi ca m'interesse tjs surtout en coop
  19. Dodo a répondu à un(e) sujet de Rémy dans Rencontres
    Clairement, il y a des ouvertures, des objectifs a court et moyen terme. Si tu te disperses tu te fais défoncer. Comme dans tout jeu d'affrontement, tu peux pas passer ta vie a te préparer. Vince tu as des dispos jeudi ou vendredi ?
  20. Dodo a répondu à un(e) sujet de Tom dans Tout sur les Kickstarters !!
    toujours ok pour moi
  21. Dodo a répondu à un(e) sujet de Tom dans Tout sur les Kickstarters !!
    count me in
  22. Dodo a répondu à un(e) sujet de Rémy dans Rencontres
    Ca me dirait bien également, meme si je pense etre particulierement rouillé plutot dispo en soirée (la semaine)
  23. Dodo a répondu à un(e) sujet de Tom dans Tout sur les Kickstarters !!
    Hérésie ! Tu mérites de rester a tout jamais bloqué sur Vénus sans WT. Franchement je serai toujours partant pour passer aux regles avancées et faire quelques parties. Le soucis de ce jeu c'est qu'on passe énormément de temps a se battre contre le jeu, donc jouer en compétitif c'est compliqué. Reste que je vais surement le KS
  24. Dodo a répondu à un(e) sujet de Tom dans Tout sur les Kickstarters !!
    C'est trippant a mort, mais l'investissement intellectuel est conséquent.
  25. Dodo a répondu à un(e) sujet de Cowboy Georges dans De tout et de rien
    Moi je regarde justified en ce moment (forcément AGOT est terminé pour le moment). C'est pas une tuerie, mais les dialogues ont un petit coté tarantino que j'apprécie pas mal. Et puis j'étais fan de deadwood !

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