Ytrezius
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Enquete IDELE (et des sous pour l'asso!)
On en est à 8 participations (encore 22 pour les sous-sous!), toutes de la team Discord! Mais que fait la team Forum! :unsure: (Rien de tel qu'un peu de rivalité pour augmenter l'efficacité, comme expliqué dans tous les mauvais livres de Management!)
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Enquete IDELE (et des sous pour l'asso!)
Yeah! Avec Maxou, Cowboy, Tus et moi, on est au moins 4 à l'avoir rempli.... Plus que 26 personnes pour que 100 boules soient versées à l'asso :yahoo:
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WEF 2021 (ex 2020) : c'est parti !
Il resterait de la place si on est intéressé avec Hélène? :D Bon en vrai faut que je vérifie nos dispos, y a des mariages sur cette périodes mais je n'ai plus les dates en tête...
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Enquete IDELE (et des sous pour l'asso!)
Je vous copie-colle mon message posté plus tôt sur Discord Je vous partage une enquête que m'a transmise Hélène de la part de ses collègues de l'Institut de l'Elevage. Il s'agit d'une enquête nationale pour connaitre l'opinion des consommateurs francais concernant l'elevage de veau. Elle est totalement anonyme et prend environ 15 min pour la remplir. Si je vous la partage (autrement que pour votre amour inconditionnel de la blanquette de veau) c'est aussi car à la fin de l'enquête, on vous proposera d'indiquer si vous avez eu vent de cette enquête via une association (et vous pourrez indiquer par exemple "Les Aventuriers du Rhône"). Et pour 30 questionnaires remplis ainsi, 100€ seront reversés a l'asso. Hélène s'est dit que ça pourrait nous interesser du coup :). http://limesurvey42.idele.fr/index.php/576113?lang=fr
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Root: Complots dans les sous-bois
Ce samedi 13/03 de l'an 1 après le COVID-19, j'ai eu le plaisir d'accueillir @juliennem, @tusssss et @chris. Après avoir enchaîné les parties virtuelles sur Steam (avis aux amateurs qui souhaiteraient nous y rejoindre), nous nous sommes enfin retrouvés autour d'un vrai plateau en carton, de vrais meeples en bois, de vraies bières et de vrais cookies! Pour l'occasion, mes convives étant des "vétérans" de Root, prêts à taper sur du vagabond ou du rebelle dès le premier tour, nous nous sommes tournés vers les nouveautés apportées par les extensions Riverfolk et Underworld. La Map Le lieu du conflit pour commencer. Ce sera la map Montagnes qui possède la particularité d'avoir des chemins obstrués en début de partie et que les joueurs pourront dégager pour le prix d'une carte. De plus, la Clairière centrale, appelée le Col (mais que nous avons rebaptisé le Mordor) présente un étrange édifice permettant de scorer 1PV si vous la contrôler à la fin de votre tour. Un genre de mode "Roi de la Colline" pour les nostalgiques de Quake et Unreal Tournament... Le Deck Nous échangeons également le deck du jeu de base avec le nouveau deck Exiles and Partisans, bien plus agressif et plus fourbe que le précédent. Les Factions Nous décidons de sortir les 4 factions des extensions officielles existantes à ce jour avec, dans l'ordre du tour de jeu. Le Culte du Lézard guidé par le Grand prêtre Christophe. Ce sont des fanatiques religieux, attirant à eux les âmes perdues (cartes défaussées) ce qui leur permet d'agir auprès des peuples les plus opprimés des bois. Leurs soldats meurent en martyrs et les guerriers les plus radicaux fomentent d’hideuses Conspirations pour partir au combat, convertir leurs adversaires ou sanctuariser leurs bâtiments. Ils construisent des jardins, lieux de culte qui leur donnent instantanément le contrôle de la clairière où ils sont implantés. La Compagnie de la Rivière gérée par le PDG Quentin. Attirée par l'odeur du sang et des combats, la Compagnie n'a qu'un seul but, faire du profit en proposant ses services aux différentes parties du conflit. Vente de cartes, traversées fluviales ou mercenaires, elle implante ses comptoirs aux 4 coins de la forêt afin d'étendre son offre aux peuplades les plus reculées. Elle doit cependant faire bien attention pour préserver son trésor de Guerre. Le Grand Duché Souterrain administré par le Duc Romain. Longtemps restées loin du conflit dans leur Terrier, les Taupes décident de faire surfaces pour annexer les territoires de la forêts et leur apporter les bienfaits de leur civilisation. Pour augmenter son potentiel d'action, le Duc va devoir s'attirer les faveurs de ses ministres. La Conspiration des Corvidés dirigée dans l'ombre des bois par le rusé Julien. Les Corbeaux ont fait sécession avec la Dynastie de la Canopée et ses membres sèment dorénavant le chaos dans tout le Woodland. Ils sortent de nul part avant de disparaitre pour menez à bien leurs complots: ils font exploser des bombes dans les clairières paisibles, extorquent les puissantes factions, placent des pièges et mènent des raids. A côté, les membres de l'Alliance de la Forêt sont des lapereaux de chœurs! La Partie Les loutres débutent en plaçant l'ensemble de leurs troupes sur le Mordor afin d'en garantir le contrôle. Qu'à cela ne tienne, le Culte qui entame la partie s'offre de suite les services de la Compagnie en payant leurs Mercenaire ce qui leur permet... De prendre le contrôle du Mordor et d'y construire un jardin (et donc de garder le contrôle de la clairière tant que le jardin reste debout). [gallery columns=2" size="large" ids="59174,59173] Cependant au Tour 2, les loutres vont bénéficier des effets du nouveaux deck pour fournir de faux ordres aux lézards et leur faire évacuer la moitié de leurs troupes du Mordor. Les forces du Cultes affaiblies, les commerçants passent à l'assaut et détruisent le jardin pour reprendre le contrôle de la clairière à leur client. Victoire de courte durée puis que le Duché entame son expansion vers le Mordor et creuse un tunnel dans la clairière centrale pour y déverser son armée et supprimer une bonne partie des guerriers loutres au passage. Le Duché va ainsi tenir le contrôle du Mordor jusqu'à la fin. Pendant ce temps, la Conspiration avance dans l'ombre, préparant habilement des complots aux 4 coins des Montagnes, grapillant des points petit à petit. Le Duché va échouer à désamorcer un de ces complots (comme tous les autres complots de la partie placés par le fourbe Julien! et ce malgré les "excellents" conseils des Loutres et des Lézards!) et se manger une bombe qui va avoir raison d'une partie de ses troupes mais surtout de l'une des ces Citadelles, ce qui va provoquer la désertion de l'un de ses Noble. Il ne reste plus qu'un Ministre au Duché... Et ce jusqu'à la fin de la partie, les efforts de chacun étant dorénavant concentrer sur les Corbeaux. Le Culte va tenter le tout pour le tout en revendiquant une Domination sur les clairières Sourie après avoir enfin dépassé les 10 PV. Le jeu des Lézards qui lui permet de contrôler toute clairière dans laquelle se trouve un jardin est en effet très favorable à cette tactique. Malheureusement, le tour ne reviendra pas jusqu'à Christophe puisque Julien va finalement réussir à scorer les derniers points le séparant de la victoire en achetant pour un prix exhorbitant une superbe cafetière auprès de la Compagnie de la Rivière et en la craftant pour 2PV. [gallery size=large" columns="2" ids="59169,59170] End of he game Résultat des courses: 4e place: Le Culte du Lézard (Christophe) avec une Domination presque achevée... 3e place: Le Duché Souterrain (Romain) avec 16 PV 2e place: La Compagnie de la Rivière (Quentin) avec 22 PV 1ere place: La Conspiration des Corvidés (Julien) avec 30 PV Nous terminerons la soirée l'aprem pré-couvre-feu avec quelques parties de Mot-Malin! Je ne suis pas très objectif pour en parler mais c'est un petit jeu d’association d'idées bien sympathique. Un bon ptit filler à jouer après une déROOTe (oui J'ai déjà fait la blague, je sais :p) Merci encore à Christophe, Julien et Romain ça fait du bien de rejouer à Root sur un plateau et en face à face!
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Toujours partant pour une (une ?) partie !
Bienvenue! Tus a déjà expliqué les grandes lignes! :) N'hésite pas à faire un tour sur le forum et/ou sur le Discord et même à créer des propositions de rencontre si tu le sens! D'ailleurs tu es d'où? T'aimes quoi comme type de jeu ? (J'ai l'impression d'être Karine Lemarchand avec mes questions...)
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Need un bon jeu expert
Passé sur KS, tu peux aussi ajouter Anachrony, Root et la V2 de Eclipse...
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Nemesis sur Tabletop Simiulator
Arf... dès que t'es infecté, c'est le gros flip de tomber sur l'éclosion si elle n'a pas encore été tirée du paquet évènement. En général faut courir au bloc opératoire ou fouiller à balle pour te cafter un antidote maison. Ca fait partie des nombreuses façons de mourir du jeu^^ Je te partage le CR de ma dernière partie à 4 joueurs le weekend dernier: [Nemesis] rien de tel pour digérer les burgers du samedi soir. Partie à 4 donc en coputatif. J'incarne le Capitaine, les autres joueurs le Soldat, la Pilote et l'Eclaireuse. Au final aucun mort (assez rare pour le souligner) malgré quelques moments de tensions. Très vite dans la partie je suis pris par surprise par une larve et suis infecté. A n'importe quel moment, cette dernière peut décider de me péter la cage thoracique. Mon seul espoir est de courir au bloc opératoire, en prenant un détour pour éviter la Reine et en démolissant 2 portes sur mon passage. La procédure chirurgicale est assez traumatisant mais je suis débarrassé de la bestiole. Le Soldat fera lui aussi une mauvaise rencontre... mais avec la Reine. Apres avoir vidé son fusil d'assaut sur elle il n'a d'autre choix que de prendre la fuite se faisant méchamment tatanné au passage. Avec une jambe pétée mais surtout une hémorragie, son temps est compté. Finalement, avec l'aide du Capitaine pour le remotiver puis de l'Eclaireuse qui va lui fournir un médikit, le Soldat va pouvoir panser son hémorragie avant de se soigner à l'infirmerie. Les moteurs étant réparés et le vaisseau réorienté vers la Terre, mes camarades filent vers les caissons de cryogénisation. De mon côté, j'ai pris l'objectif Collectionneur et j'ai bien l'intention de piller le vaisseau afin d'entasser un max d'objets dans une nacelle pour aller les revendre à une connaissance qui m'en donnera un bon prix (marre de cette compagnie!). Et ça tombe bien je suis tombé lors de mes fouille sur une clé d'activation qui va me permettre de déverrouiller une nacelle et de quitter le navire! Les autres réussissent tan bien que mal à rentrer en hibernation avant le passage du vaisseau en hyper espace. Résultats: 4 survivants et 3 victoires. Le soldat devait s'arranger pour ramener le vaisseau sur Mars mais ses mésaventures ne lui ont pas réussi...
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Allez ça dégage !
Salut Sham, je serais curieux de voir la liste de BD que tu souhaites vendre :)
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Need un bon jeu expert
Hello! Je plussoie ce qui a été dit ci dessus et ajoute quelques proposition pour 3 joueurs ou plus. Si t'aimes les interactions fortes, un bon vieux Hansa Teutonica, qui vient de bénéficier d'une belle réédition. Un jeu de placement de cubes et de disques (enfin de marchands et de négociants il parait) stratégique qui fait couiner tout le monde autour de la table. Pas spécialement long mais bien brise neurone. Niveau wargame, toujours à partir de 3 joueurs (jouable à 2 mais c'est anecdotique), l'excellent et asymétrique Root si tu n'a pas peur de te farcir une règle pour chaque faction. Un genre de Game of Thrones avec des animaux trop choupinou qui se foutent sur la tronche. C'est mon coup de coeur depuis sa sortie. Si t'as le budget, que t'aime la SF et les 4X (eXplore, eXpanse, eXploit, eXterminate), Eclipse qui a eu le droit à un beau lifting. Gros jeu de gestion d'empire galactique avec colonisation de planète, gestion des ressources, développement scientifique, personnalisation des vaisseaux (lc'est le petit truc en plus je trouve) et bien sûr batailles spatiales. Sinon, Anachrony, à partir de 2 joueur (y a même un mode solo), un jeu de pose d'ouvrier dans un univers SF post-apocalyptique original et des mécanique bien raccord avec le thème. Le ptit twist c'est la mécanique de voyage dans le temps qui permet de récupérer des ressources "gratuitement" à un instant T mais qu'il faudra s'arranger pour se rembourser (à notre nous du passé donc) plus tard dans la partie afin d'éviter les paradoxes.
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Nemesis sur Tabletop Simiulator
C'est mal barré cette histoire. Si tu t'en sors... Chapeau!^^ C'était quoi ton objectif?
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Bilan Cannes'canapé 2021
Dans quel sens? J'avais regardé les vidéos de présentation sur TT a l'epoque, juste avant le KS.... tout ce que j'ai retenu c'est que je ne supportais pas trop la façon de presenter de Léonidas, comme dans beaucoup d'autres de ses vidéos d'ailleurs. Ca fait tres vendeur d'aspirateur.
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Bilan Cannes'canapé 2021
Merci pour ces retours Astien! Comme j'ai déjà écrit sur Discord, content de voir que Mot Malin ait bien fonctionné! J'ai partagé tes retours à Greg, forcément il est ravi :good: Pour Solomon Kane, règles pas claires... un vrai Mythic Games quoi...
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Ptite nouvelle caladoise
Bienvenue Mandine!
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Nominés as d'or
Mon pronostic: -Enfants: Maison des Souris -As d'Or: Micromacro -Expert: The Crew Bon ça fait beaucoup de coop par contre^^ Bien que je trouvais ça ridicule au début, plus j'y pense et plus je me dis qu'une 4e catégories ça pourrait etre pas si ridicule. On aurait alors un peut etre un classement du type Enfants/Famille/Connaisseurs/Experts Ca permettrait éventuellement d'ajouter des nominés et réduire un peu l'effet (mais il est où tel jeu! C'est n'imp qu'il n'ait pas été nominé!) Mais je pense que ça ne supprimera pas les éternels débats "tel jeu est plus famille que connaisseur ou plus connaisseur que expert"...
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Livraison directe éditeurs
@Tomtom, je ne sais pas si tu as vu mon précédent message, mais si il s'avère que tu peux récupérer Pax Pamir aupres de Pixie Games, je prends!^^
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Un Ludiste direct from l'Isère Nord
Welcome Martin! Tu joues à quoi comme style de jeu? N'hésite pas à nous rejoindre sur le Discord de l'asso, on y discute à batons rompus ;) A bientôt! Quentin
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Frostpunk
Copié/collé via Discord de mon poste sur le scénario "La chute de Nidhiver" Attention SPOIL Avec le KS actuel de Frostpunk, ça m'a donné envie de me remettre qur le JV et de retenter le dernier scénario "La chute de Nidhiver". Mon dernier essai s'est soldé par un exil de ma personne hors de la ville car les citoyens étaient trop désespérés (quelle bande d'ingrats). Il faut dire que je les faisais déblayer des ruines dans le froid, qu'ils tombaient malades à la pelle et comme mes centres médicaux étaient saturés ils finissaient par crever (toute ressemblance avec des évènements réels serait fortuite). Bref pour cette remise à l'étrier j'ai appris de mes précédentes erreurs. Mes déblayeurs (majoritairement des enfants au passage) ont pu bénéficier de postes de collecte chauffés (les petits chanceux) et j'ai tout misé sur l'amélioration des centres médicaux et infirmerie pour accueillir le flux inévitable de malades en début de partie (les mecs dormaient quand meme dans des tentes par -30/-50...) Un max de cabanes de chasse pour nourrir tout ce petit monde et une réorganisation des maisons (en dur) autour du générateur. Bon il m'aura fallu l'aide de la foi pour que ces rabat-joie retrouvent un peu l'espoir et me permette de passer a la suite du scénario (que je n'avais pas encore atteint): comprendre l'origine du dysfontionnement du genérateur...) J'ajouterai que le passage de lois pour réaliser des traitement radicaux (amputation) et autoriser la transplantation d'organes prélevés sur des cadavres a aussi permis de faire chuter drastiquement le taux des décès. Des maisons d'accueil pour amputés m'a permis d'économiser des habitaions (et de la bouffe) et ils se sont même portés volontaire pour bosser dans les cantines pour se rendre utiles! Braves personne... moi qui hésitait a faire passer une loi pour la recherche des prothèses finalement pas besoin! Après avoir apaisé le mécontentement et rétabli l'espoir dans la cité, j'ai pu me concentrer sur la recherche de l'origine du dysfonctionnement du genérateur ayant engendré les incendies et la révolte qui ont signé la fin du dernier capitaine etma promulgation. Apres avoir construit un poste de répararion sur le générateur, mes ingénieur ont pu travailler dessus. Le résultat de leurs investigations ne nous laisse aucune chance. Le générateur a malheureusement un défaut de fabrication originel qu'il nous est impossible de réparer. Il tombera en panne réfulierement jusqu'à atteindre un niveau de pression critique et exploser. La nouvelle se répend dans la ville et l'Espoir quitte a nouveau les citoyens. La seule solution est d'evacuer la ville. Il se trouve que non loin de là se trouve un Dreadnought en relativement bon état. Je construis un centre d'écacuation et envoie au Dreadnought une premiere équipe d'ingénieur pour évaluer les travaux a réaliser pour sa remise en état. Il va falloir y faire parvenir des ressources pour aménager les ponts et recevoir du monde, 5000 unite de charbon ppur garantir son fonctionnement et des rations de nourriture pour le voyage vers l'inconnu... je commence par évacuer les enfants via les premiers convois mais tres vite des émeutes éclatent, les citoyens réalisant qu'il sera impossible d'évacuer toute la ville... certains partent d'eux meme vers le Dreadnought, abandonnant leur poste et volant des provisions. Je m'etais juré de ne pas le faire mais je suis contraint d'autoriser la mise en place des "Gardiens de la foi" pour garantir la sécurité des convois. Les emeutes continuent d'avoir lieues mais nous retenons les gens, au prix de blessés mais aussi de morts.... En parallèle, le genérateur tombe régulièrement en panne, chacune d'entre elle nécessitant de plus en plus de temps de réparation. Je rapatrie les scientifque de notre station metéo et centre d'exploration en dehors de la ville pour venir nous preter main forte. Sans météorologues nous devenons cependant aveugles sur les previsions de chutes de température... Les ingenieurs commencent à s'inquieter de ne pas avoir de place dans le Dreadnought et me demande d'en faire partir certains d'entre eux... mais j'ai trop besoin d'eux ici pour réparer le générateur, s'occuper des malade, et rechercher des moyens d'isoler au mieux nos batiment pour les futurs pannes... Finalement l'annonce tombe. Dans 48h, la pression du genérateur aura atteint un seuil critique et il explosera... mais j'ai trop de personne deja sur le Dreadnought par rapport au nombre de cabines viables. Et je ne fabrique pas d'acier assez rapidement! Je mets donc en place des rotations d'urgence dans les acieris obligeant les ouvriers a travailler 24h d'affilée... l'un d'eux décèdera... je procède egalement au démantelement des batiments inutilisés et des maisons dorenavant vides pour récupérer le peu d'acier qu'ils contiennent et les steam core nécessaire au chauffage des pont du dreadnought. Le genérateur est pret a exploser lorsque qu'une équipe d'ingenieur propose d'installer un steam core pour repousser de 24h l'inévitable. Accepté. Ce délai supplémentaire permettre de terminer la préparation du nouveau pont et d'évacuer 20 ingenieurs de la vile. Le générateur explose clndamnant la centaine de citoyens restant... pour sauver les 400 ames à bord du Dreadnought fonctionnel avec assez de vivres pour espérer un avenir meilleurs...
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Frostpunk
J'ai profité de l'abo GeForceNow pour jouer au scénario de la dernière extension de Frostpunk: "Au bord du Gouffre" dans les meilleures conditions 😁 Attention, je spoile à mort bien entendu! L'Histoire se déroule peu de temps apres la Grande Tempête du scénario principal "Un Nouveau Départ". New London a survécu et cherche à se développer. Vous y incarnez le leader d'une petit groupe envoyé pour mettre place un avant-poste dans l'etendu à proximité d'un ancien entrepot militaire. La mission est simple, approvisionner régulièrement New London en Acier (et Noyaux de vapeur) extraits de l'entrepot. (On va donc vivre les mésaventures des ptits avant-postes que l'on créait dans le jeu de base). En plus de cet acier, nous disposons de quelques forêts pour nous alimenter en bois et d'un filon de charbon sur lequel il sera plus tard possible de batir une mine. Cependant, impossible de batir des tentes de chasseurs ou de serres. C'est New London qui nous livre notre ration quotidienne.... du moins au début car les relations avec la capitale vont tres vite se détériorer... la fréquence des rations va diminuer, puis leur quantité aussi, et finalement on nous annonce que les convois de nourriture ne partiront plus que lorsque nous feront partir des convois d'acier (acier dont nous avons besoin pour développer également un peu notre avant poste). New London va même jusqu'à nous envoyer du personnel administratif pour gérer le relais radio accompagnés des enfants des travailleurs (qui ne devaient pas nous rejoindre si tôt). Bref, encore des bouches à nourrir! Pour tenter de nous aider à tenir nos rendements New london passe des lois autorisant des périodes de travail exceptionnelles de 24H ou l'extension des horaires standards... nous pouvons egalement demander ponctuellement de l'aide à la capitale, ce qui diminuera à chaque fois nos relations. Réalisant que la situation n'est pas viable, nous envoyons des équipes d'éclaireurs à la recherche d'autres sources de nourritures dans l'étendu. Ce sera un succès avec la découverte du petit camp de Hot Spring construit autour de sources chaudes, ses habitants ont construits de grande serres et son prêt à partager leur production en échange de notre aide pour améliorer leurs conditions de vie (logements, infirmerie, amérlioration des serres). Hot Springs manque en effet affreusement de matériaux de construction. Le pacte est scellé et apres plusieurs épisodes de famines, les convois reguliers de vivres en provenance de Hot Springs nous garantit enfin une source de nourriture fiable... Ayant appris la nouvelle, New London nous demande de leur livrer les convois de nourriture. S'en est trop, nous faisons sécession et renvoyons le personnel administratif malgré les menaces de représailles de nos anciens maîtres... To be continued...
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Livraison directe éditeurs
@Tom, si Pax Pamir est dispo au catalogue de Pixie je suis preneur... mais pas sûr car je crois que la VF est de 2TomatoesGames (Pixie serait juste distributeur en France). En tout cas encore merci pour ce bon plan! :good:
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Livraison directe éditeurs
<p style="text-align: left;"> </p> En France, c'est Matagot l'editeur/localisateur, pas Intrafin France du coup...
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Livraison directe éditeurs
C'est bien noté! D'ailleurs je te te confirmerai si oui ou non je suis intéressé pour prendre le Dilemme du roi. Tout va dépendre si je trouve le bon groupe de joueurs pour faire la campagne et qui dans le groupe se procure la boite^^
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Livraison directe éditeurs
C'est cool ça Tom! :biere: Je vais regarder le catalogue de ces 2 éditeurs voir si quelque chose attire mon oeil. Chez Iello je sais déjà qu'il y aurait potentiellement le "Dilemme du Roi" qui doit sortir prochainement. Tu sais si tu pourrais en avoir une boite?
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[Animation] Barolles 2021
Dispo pour chacune de ces dates! :yahoo: J'ai déjà fait un peu d'animation dans ma précédente asso en Normandie :D
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Eclipse: dans l'Espace, personne ne vous entendra couiner contre les dés
Dans le cadre de la grande campagne de conversion des ADR à Eclipse orchestrée par Myrdal, j'ai ajouté ma pierre à l'édifice en accueillant l'aventurier Romain (aka Tus) pour une initiaition en compagnie de moi même, Hélène et Thomas. Nos invités (Tus et Thomas) étant arrivés à l'heure, nous (Hélène et moi) n'étions forcément pas prêts pour les accueillir (depuis quand arrive t'on à l'horaire indiqué sur une invitation, je vous jure!). Cependant nous saurons nous faire pardonner plus tard dans la soirée! Hélène et moi même sommes rodés sur le jeu mais il s'agit d'une première pour Romain et Thomas. La mise en place et l'explication des règles nous prend une bonne heure. Suite à quoi nous sommes fin prêts à en découdre! Ça passe! Pour la suite de la lecture de ce CR, je ne saurais que vous conseiller l'écoute cette playlist issue de l'excellent 4X Endless Space dont la BO est composée par FlybyNo.Au commencementCe samedi 05/09/20200 après JCVD, les tensions entre les grands Empires depuis longtemps reclus et pacifiés se réveillent.... Cela aurait commencé lorsque qu'un diplomate Hydran ingéra en publique une laitue, acte considéré comme une insulte ultime par les Plantas! Malgré les efforts du Centre Galactique pour maintenir la paix, l'entité Mechanema ainsi que les Descendants de Draco profite de ce prétexte pour se joindre au conflit. Les Empires ont soif d'eXploration, d'eXpansion, d'eXploitation et pourquoi pas... d'eXtermination... Hydran ProgessHélène incarne la faction Hydran Progress. Les Hydrans sont des savants et axent leur stratégie sur la Science. Ainsi lorsqu'ils réalisent l'action "Recherche", il peuvent rechercher jusqu'à 2 technologies. MechanemaRomain joue l'IA Mechanema. Ce sont des ingénieurs les coûts en matériaux de leurs vaisseaux et structures sont réduits et ils bénéficient d'une activation supplémentaire lorsqu'ils souhaitent upgrader leur flotte. PlantaAprès moult négociations avec Romain, Thomas récupère les Plantas qui sont.... des plantes! Plutôt pacifiques, elles cherchent à étendre leur territoire et gagneront 1 point de Réputation supplémentaire par secteur sous leur contrôle en fin de partie. Pour leur faciliter l'opération, elles peuvent réaliser 2 explorations lorsque l'action "Explorer" est activée. Cependant, faibles, la population de leurs systèmes sera systématiquement annihilée à l'issue d'une bataille perdue. Descendants de DracoEnfin, je me lance avec les Descendants de Draco qui entretiennent un lien particuliers avec les Anciens dont quelques frégates errent encore dans la Galaxie. Tandis qu'elles attaqueront à vue toute autre faction, elles laisseront mes vaisseaux naviguer et je pourrai cohabiter sur leurs systèmes. D'ailleurs, chaque frégate Ancienne présente dans la Galaxie en fin de partie me rapporte 1 point de Réputation. La mise en place rend presque voisins les systèmes d'origine des Dracos et Plantas d'un côté de la Galaxie, les Mechanema et Hydrans de l'autre. Entre ces deux potentielles alliances, deux systèmes riches en planètes exploitables sont sous le contrôle de Gardiens, de puissants vaisseaux agissant pour la solde du GCDS (Galactic Center Defense System) qui comme son nom l'indique trône au centre de la Galaxie. L’Ère de l'ExplorationLe premier tour de jeu est classique, chaque Empire commençant à explorer et prendre le contrôle des systèmes voisins, lorsque ceux-ci ne sont pas occupés par des Anciens. Ce derniers point n'est d'ailleurs pas un problème pour les Dracos qui en profitent pour prendre le contrôle de deux secteurs de niveau I. Les Plantas, après avoir exploré un système de niveau II décident de commencer à s'aventurer dans les régions les plus extérieures de la Galaxie. Ils feront d'ailleurs la découvertes de eux modules anciens "Tourelles plasma" (2 dés Oranges) et "Shard Hull" (3 points de coque) qu'ils s'empresseront d'intégrer aux schémas de leurs bases stellaires... Dans l'optique de préparer de futures défense. Les Méchanéma font quand à eux preuve de malchance dans leurs explorations et se retrouvent rapidement entourés de secteurs peuplés par les Anciens... Mais riches en découvertes potentielles! Au deuxième tour, via leur dernière acquisition, le territoire Draco se retrouve adjacent au monde natal des pacifiques Plantas. Une "alliance" (ou plutôt un traité de non-agression provisoire) est alors négociée entre les deux Empires qui profitent ainsi de l'envoi d'Ambassadeurs pour booster leurs productions. Malgré cette preuve de civilité, les Plantas décident de construire sur leur système d'origine une de leur base dopée aux modules anciens.... Au cas où! La rédaction d'accord bilatéraux étant la nouvelle mode dans la Galaxie, l'Empire Mechanema et Hydran procèdent également à un échange d'Ambassadeurs, histoire de respecter les formes. A coût de pot de vins à base de fortes sommes d'Epices les Dracos vont également s'adjoindre les services d'une Espèces Mineure, des ingénieurs qui vont réduire les coûts de constructions des futures Cuirassés. Ainsi les Dracos sont les premiers à faire sortir de leur chantier spatial l'un de ces mastodontes baptisé pour l'occasion "Gloire des Anciens". Premier sangAussitôt construit et amélioré à coup de "Phae Shield" (-2 sur les dés adverses), le "Gloire des Anciens" est envoyé au combat afin de prendre le contrôle d'un riche système à la frontière du territoire Hydran dans lequel rôde un Gardien. Les canons à ion (1 dégât) du vaisseau Draco sont au final bien trop faibles pour éliminer le Gardien à temps et ce dernier bénéficiant d'une meilleure initiative (et mes adversaire d'une chance insolente au lancer de dé...) la troisième salve aura raison du "Gloire des Anciens" avant qu'il puisse achever son adversaire... Depuis lors toute évocation de cette cuisante défaite dans la population Draco est punie d'exil dans les territoires les plus reculés (et chiants) de leurs alliés Plantas... Aussitôt construit... aussitôt détruit...Les Plantas terminent de bâtir leurs défense en ajoutant deux nouvelles base stellaires, créant ainsi un solide verrou pour sécuriser leurs systèmes reculés... Stratégie payante car aucun Empire adverse ne tentera de frotter ses vaisseaux aux épines de ces bases survitaminées aux modules Anciens. Ils peuvent ainsi continuer à explorer sans interruptions les confins de la Galaxie et à s'étendre. La difficulté, c'est que plus les Plantas prennent le contrôle de systèmes, plus l'administration de leur Empire devient couteuse.... Or les système extérieurs ne sont pas les plus riches de la Galaxie. Ils contourneront rapidement ce problème de finances grâce aux nombreuses découvertes réalisées durant leurs explorations (et leurs boosts en ressources diverses) mais également via la recherche en début de partie de la technologie "Orbitales". Ils peuvent ainsi construire des Orbitales (sortes de HLM planétaires) et les coloniser dans les secteurs les plus pourris de la banlieue galactique, leur fournissant une nouvelle source de revenu. Les Mehanemas continuent leur exploration des système centraux et lancent leur première attaque payante contre les Anciens. Suite à cette victoire galvanisante, ils partiront dans une campagne d'extermination systématiques des frégates anciennes, au grand dam des Dracos... L'EscaladeA ce stade, l'intégralité des systèmes du Noyau ont été découverts, les frontières ont été dessinés et les Empire partent dans une course à l'armement à coup de construction de vaisseaux et d'améliorations. Les descendant de Dracos construisent deux cuirassés tous neufs et les envoient affronter de nouveau le Gardien afin de laver leur honneur à coup de canons ioniques! Ce sera une victoire écrasante et la précédente défaite est de suite effacée des livres d'Histoire. Les Hydrans voyant d'un mauvais oeil ces nouveaux voisins se lancent également dans la construction de bâtiments de guerre et d'une base stellaire dans le système voisin. Leur avancée technologique leur permet de bien équiper leurs vaisseaux. Ils proposent un pacte de non agression aux Dracos mais ces derniers ne donneront suite (faisant mine d'avoir reçu le mail d'invitation dans leurs spams). Les Mechanemas ont terminé de bâtir leurs 4 croiseurs mais également 2 puissants cuirassés. il leur faut peu de temps pour éliminer toute présence d'Ancien mais aussi un Gardien du territoire qu'ils revendiquent. Même les Plantas finissent par construire quelques intercepteurs, mais plus dans un but d'exploration. L'Apogée des EmpiresAlors que la fin se dessine, les Dracos rapatrie un de leur cuirassé vers le centre de la Galaxie (tout en laissant le deuxième en défense à la frontière Hydran) et commencent à se constituer une flotte d'intercepteurs en vue d'un assaut final sur le GCDS. En parallèle, la recherche récente de la technologie "Monoliths" leur permet de profiter de leur importante production industrielle pour bâtir ces structures prestigieuses dans leurs systèmes... Ces derniers vont cependant attirer la convoitise des Hydrans qui vont profiter de 2 de leurs innombrables technologies pour lancer un assaut surprise: le "générateur de trou de ver" leur permet de faire voyager leur flotte via des trous de vers incomplets et leur "système de camouflage" rend ces vaisseaux indétectables, leur interception nécessitant alors 2 vaisseaux adverses. Ils réussissent ainsi à se faire faufiler un croiseur dans le territoire Draco mais face aux menaces de ces derniers, décident finalement de le faire stationner dans un système inoccupé de leur territoire pour espérer ainsi en prendre le contrôle pacifiquement. Les Dracos enverront alors un cuirassé et un chasseur intercepter l'intrus... et le détruire... Les Mechanemas passent quand à eux à l'attaque du GCDS avec leurs croiseurs et leurs monstrueux cuirassés équipés chacun de 2 canons à antimatière (4 dégâts), d'une coque renforcée (4 points de coque) et d'un générateur d'énergie ancien capable de faire fonctionner tout cela (11 points d'énergie)... Les Plantas embellissent leurs systèmes avec des Monoliths récemment découverts mais sont perturbés par l'arrivée dans leur territoire d'un intercepteur Draco rapidement anéanti par une base stellaire! Cette agression fait voler en éclat l'alliance Draco-Planta et les Dracos deviennent parias! Cependant, cette attaque aura également permis aux Dracos d'envoyer un intercepteur en territoire Mechanema via un générateur de "trou de vers" afin de venger le massacre des Anciens par les machines ! Toutes les forces Mechanema étant occupées à combattre le GCDS, la prise de contrôle du secteur par les Dracos est aisée et quelques bombes à neutrons suffiront à éradiquer la population locale... Cette histoire se termine par l'explosion du GCDS qui n'a eu aucune chance. Malgré son blindage (7 points de coque), il vole en éclat dès la première salve de la flotte Mechanema. La Galaxie en fin de partieUn nouvel Ordre GalactiqueLorsque les Empires eurent fini de faire joujou avec leur canons et de faire exploser tout et n'importe quoi, il fut temps de comptabiliser la Réputation accumulée depuis tout ce temps. Les plateaux de faction en fin de partieRésultats des courses: Hydrans: 32 points de réputationMechanema: 34 points de réputationPlanta: 37 points de réputationDraco: 38 points de réputationLa paix est rétablie dans la Galaxie et les Empires peuvent enfin profiter d'une soirée crêpe pour débriefer les différents massacres commis durant cette guerre un verre de bière à la main! Mais des rumeurs circuleraient que le conflit n'est pas réellement terminé... Et que les Empires se prépareraient à se foutre de nouveau sur la tronche...