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Association jeux de société Lyon - Les Aventuriers du Rhône

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Ytrezius

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Tout ce qui a été posté par Ytrezius

  1. Après une première rencontre posée vendredi soir, j'ai reçu samedi après-midi deux aventuriers aguerris prêts à en découdre sur du jeu velu! Fabrice et Romain, nouvel Aventurier (enfin plus nouveau que moi du coup) et pour lequel il s'agissait de la première participation à une Rencontre Ludique de LADR. Nous avons jeté notre dévolu sur On Mars, et je les remercie grandement de m'avoir permis de sortir ce "petit" Lacerda sur lequel je n'avais que 2 parties à mon actif pour le moment (en solo et à deux joueurs). IntroductionNous sommes le 15/08/2067, près 50 ans après le Grand Confinement. Suite aux succès des missions de Rovers autonomes et de l'établissement d'une première base habitée, Elon Musk, PDG de Space X et depuis peu Président autoproclamé du premier gouvernement mondial décide de lancer l'installation d'une Colonie martienne autosuffisante afin de nous permettre d'aller bousiller une nouvelle planète! Pour rajouter un peu de fun au plus grand défi de l'Humanité (on parle quand même de la survie de l'Espèce hein?), Elon fait le choix managérial douteux de mettre en compétition 3 de ses filiales : La SARL LeFab contrôlée par Fabrice (Bleu). La Tus GmbH de Romain (Jaune). La Lrx Inc. présidée par votre serviteur (Rose). La course pour obtenir le titre tant convoité de meilleur colonisateur du mois va pouvoir commencer! PrésentationLa mise en place et l'explication de règle sont un peu fastidieuses, environ 1 heure en raison notamment de la pléthore de matériel. Les dimensions du jeu nous imposent à rester sur la table du séjour plutôt que de délocaliser sur le balcon. La chaleur de la planète rouge nous accable un peu mais pour plus de réalisme j'ajoute un ventilateur afin de simuler les vents martiens. Nous sommes fin prêt! Table non fournie avec le jeuNous débutons la partie avec une mini colonie déjà en place comprenant un exemplaire de chaque bâtiment nécessaire à son fonctionnement Zoom sur la colonie de départ, les batîments et le cycle des ressources associées.Les mines permettent d'extraire le précieux minerai martien (faisant également office de ressource joker ). Le minerai permet de construire des groupes électrogènes fournissant des batteries. Ces batteries sont nécessaires au fonctionnement des extracteurs d'eau. L'eau permet de faire pousser des plantes (la fameuse salade martienne) dans les serres. Les plantes sont utilisées pour produire de l'oxygène via (la photosynthèse?) des condensateurs. L'oxygène permet d'alimenter de nouveaux abris en autre chose que l'air martien composé à 96% de CO2... Les abris peuvent accueillir des nouveaux colons qui, bande de petits veinards, iront bosser dans les mines martiennes! Le cycle est bouclé! C'est le Circle of Life de Mars. A ces ressources s'ajoutent un dernier élément, les cristaux de Marsium (marque déposée) qui permettent notamment de payer l'accès à des actions exécutives ou de booster les déplacements de nos robots et notre Rover. Nous démarrons également la partie avec chacun un abri à notre couleur dans la colonie (ouais on ne se mélange pas entre corpos...), quelques ressources et surtout trois premiers colons... sans doute de pauvres bougres envoyés là en pénitence. Après tout qui voudrait vivre dans des préfabriqués dont les parois de quelques centimètres vous séparent d'une mort certaine, à manger uniquement de la salade ou des cailloux (qui comptent comme ressource joker je le rappelle) et boire son urine recyclée? A par Thomas Pesquet bien sûr. Ces éléments sont placés sur notre plateau perso qui comporte aussi un hangard à vaisseau (vide pour le moment), notre laboratoire sur lequel nous placerons nos nouvelles technologies et les ferons évoluer, les abris à construire pour accueillir plus de colons et notre atelier permettant de mettre ce petit monde au boulot pour booster certaines actions. Le plateau persoAvec Romain, nous commençons la partie avec notre Chef Astronaute du côté de la colonie, ce qui nous donnera accès aux actions dédiées (construire des nouveaux bâtiments, améliorer un bâtiments, déplacer les robots et le Rover, recruter un scientifique ou prendre un contrat terrien). Fabrice démarre sur la station en Orbite de Mars. Elle est notre lien avec la Terre et en début de partie notre principal fournisseur de ressources mais aussi de nouvelles technologies et de plans pour améliorer nos bâtiments. Les actions de la Colonie (à gauche) et de la Station (à droite)La partie se joue en plusieurs tours jusqu'à ce que nous ayons compléter les 3 objectifs réclamés par notre direction. Pour cette partie, nous nous sommes lancés sur la configuration de base avec pour objectifs communs: A- Récupérer 10 plans de bâtiments avancés B- Recruter 4 scientifiques C- Récupérer 5 tuiles de recherche avec nos Rovers Dès qu'un joueur réalise une action dans le sens de l'un de ces objectifs, le compteur correspondant diminue et le joueur bénéficie d'un bonus En plus de ces objectifs nous pouvons accélérer la fin de partie en augmentant le niveau de la Colonie. Pour se faire nous devons répondre aux besoins du système de survie (LSS) en construisant les structures adéquats (groupes électrogènes, extracteurs, serres et condensateurs). Chaque tour se déroule en 2 phases. Phase de ColonisationA tour de rôle selon l'emplacement de notre Chef Astronaute, chaque joueur réalise une Action Principale sur le plateau centrale (en y plaçant ou non un de ses colons disponibles selon l'action) + s'il le souhaite (et le peut), une Action Exécutive via son plateau personnel ou l'un de ses bâtiments avancés (voir celui d'un autre joueur s'il a recruté le scientifique associé). Phase de NavetteUne navette publique navigue régulièrement entre la Colonie et l'Orbite de Mars et permet aux chefs astronautes de voyager selon les besoins. Lorsque la colonie n'est qu'au niveau 1, la navette réalise des voyages à chaque tour nous permettant de régulièrement récupérer des ressources en orbites avant de venir les dépenser à la colonie. Mais plus le niveau de la colonie augmentera, moins les trajets publiques seront fréquents et il nous faudra alors utiliser nos propres vaisseaux privés que nous aurons fait venir depuis la terre (avec des colons et éventuellement des robots de construction à bord histoire de rentabiliser le voyage). La navette est prête à faire le trajet de la Colonie vers l'Orbite à la fin de ce tour!Colonie Niveau 1 : Sol 1Nous débutons la partie tranquillement. Il s'agit d'une première pour Romain et Fabrice et ma dernière partie commence à dater. Je suis régulièrement obligé de faire des retours au livret de règles pour obtenir quelques précisions. Nos tours ne sont alors pas très efficaces car nous dépendons uniquement des actions principales et avons peu de colons ou cristaux pour les booster. Rapidement, moi et Romain commençons à agrandir nos abris pour s'offrir plus de stockage et préparer l'arrivée de nouveaux colons. Fabrice commence à construire un extracteur d'eau répondant ainsi à un besoin du LSS et récupérant les bonus correspondant. De mon côté, je construis rapidement un complexe de condensateur d'oxygène en ajoutant un bâtiment à celui déjà présent au Nord et agrandis également la mine de départ en y envoyant travailler un de mes colons de moins de 12 ans. Je recrute également le premier scientifique, une ingénieure système qui va pouvoir m'aider à gérer les salles de Gym et les Casinos que je compte construire! Fabrice est le premier à sortir son Rover du garage pour l'envoyer récupérer quelques découvertes à la surface de Mars. Les débuts de la Colonie... Baignée de soleil!Romain aurait pu se contenter d'étendre son abris à l'Est et se concentrer sur la construction d'un complexe énergétique ou de serre au Sud... Mais non le bougre à décider de remonter vers le Nord et commence à encercler mes abris. Pire, il envoie son robot construire un nouveau condensateur sur mes plate-bande! Les premiers bâtiments avancés apparaissent et très vite nous vidons les réserves de la Station ainsi que son marché technologiques et ses plans à disposition... Or, la Terre refuse de nous réapprovisionner en tous ces éléments tant que le niveau de la colonie n'aura pas progressé! Pour cela il nous manque encore une serre pour permettre à Matt Damon de faire pousser des patates dans ses excréments... Après avoir fait venir un nouveau robot de construction via un vaisseau depuis la Terre, je l'envoie agrandir la serre existante (me diversifiant ainsi pas mal dans le BTP). La Colonie passe ainsi au niveau 2 ! Colonie Niveau 2 : débuts d'autonomieLe réapprovisionnement des stocks de ressources de la Station est une bénédiction... Du moins de courte durée... A force de Marketing abusif, Romain a réussi à faire miroiter la belle vie Martienne à de nombreux Terriens inconscients qui se sont entassés dans un vol lowcost en direction des abris martiens de Tus GmbH. A leur arrivée Romain les aurait accueilli avec ces mots: "Soyez féconds et multipliez vous"... Clairement Romain s'est donné pour objectif de peupler Mars à lui seul. Il va profiter de cette nouvelle main d’œuvre abondante pour lancer en vaisseau privé un assaut sur les réserves de la Station et ainsi la piller de la moindre ressource... Alors que ces ressources aurait du être équitablement partagées entre les honnêtes Martiens selon les préceptes de Karl Mars! Avec Fabrice, nous pleurons (et nos larmes seront bien sûr recyclées pour les besoins de la Colonie)... De son côté la SARL LeFab continue à améliorer les bâtiments, augmentant ainsi son potentiel d'actions exécutives et améliore son stock de technologie auquel je deviens dépendant et que je lui loue de temps à autre. Il profite aussi de certains contrats terriens mis à disposition pour préparer ces PV de fin de partie. De mon côté je finis par réaliser des complexes de chaque type de bâtiment espérant scorer un max sur ce point. La Colonie en milieu de partieNos tour sont de plus en plus efficaces, nous combotons nos actions principales et exécutives et nous voyons pointer la fin de partie. Nous espérons encore grapiller des PV en réalisant des actions sur plusieurs tours mais nous savons également qu'à tout moment un adversaire peut réaliser les actions qui permettront d'achever un objectif ou d'augmenter le niveau de la Colonie.... Mettant ainsi fin à cette folle entreprise! C'est Romain qui sonnera le glas en construisant la serre manquante (encore une fois) à l'élévation de la Colonie, réduisant ainsi les objectifs à réaliser à 0. Il ne reste plus qu'un tour pour tenter d'optimiser. Colonie Niveau 3: bye bye la Terre!Bloqué en orbite et la navette publique ne partant que dans plusieurs Sols, je suis obligé de sacrifier l'un de mes vaisseaux privés pour redescendre à la Colonies et superviser les dernières opérations. Je construis un dernier bâtiment avancé afin que ce dernier ne reste pas inachevé et ne me vaille des remontrances (en PV négatifs) de la part de la Direction. Fabrice profite d'une opportunité pour récupérer un dernier scientifique qui va lui permettre de scorer grâces aux abris avancés que moi et Romain avons construits. La Colonie en fin de partieAvant le décompte des points, je dispose d'une confortable avance notamment sur Fabrice (près de 40 PV). Mais cet écart va se resserrer via les Contrats Terriens et le niveau technologique (que j'ai un peu délaissé) de mes adversaires. Mes adversaires se rapprochent dangereusement à chaque décompte mais Lrx Inc. finira malgré tout en tête avec les scores suivants: 3e : SARL LeFab avec 105 PV 2nd: Tus GmbH avec 107 PV 1er: Lrx Inc. avec 122 PV Pour me récompenser, le Président Musk m'offrira un tout nouveau Rover TESLA indestructible... L'impact est un peu plus gros qu'une pièce 2 euros là...Bilan et fin de soiréeEnviron 5 heure de jeu (en comptant un entracte pour prendre l'air sur le balcon et se désaltérer). Un GROS jeu exigeant mais prenant une fois que les (nombreuses) règles sont assimilées. Ça a un fort goût de reviens-y! Je terminerai la soirée en compagnie de Romain, de quelques parties de Champ d'Honneur et d'un reste de guacamole de la veille ! Merci à Fabrice et Romain pour cette belle aprem / soirée! ;) Moi je n'ai qu'une envie, c'est de repartir la haut!
  2. Ce vendredi 14/08/2020, j'ai eu le plaisir d'organiser ma toute première rencontre au sein des Aventuriers Du Rhône, avec pour objectif une soirée posée en cette fin semaine (j'ai envie de vacances!). Ils ont été trois à répondre à l'appel du jeu (et de l'apéro): les aventuriers Gabrielle et Julien ainsi qu'un nouveau venu dans la région en la personne de Jean-Christophe (ou JC pour les intimes), camarade expatrié lui aussi de Normandie et avec qui j'avais l'habitude de cotoyer une autre association ludique en ces temps pas si reculés (Les Ludopathes de Bernay, coeur sur eux!). C'est Gabrielle qui ouvrira les hostilités en arrivant une bonne heure en avance en raison d'un problème d'affichage des horaires sur le site. La pauvre sera alors contrainte et forcée de participer aux préparatifs de l'apéro. JC ne tardera pas à nous rejoindre non sans s'être perdu dans le quartier au préalable (forcément, Lyon, c'est un peu plus grand que Belleville ;) On entamera alors le guacamole et les boissons avec une partie de Love Letter très vite interrompue et réinitialiser suite à l'arrivée de notre dernier camarade Julien. Love Letter LOOOOOOOOVE LEEEEEEEETERS !Les premières manches permettent à chaque joueur de récupérer un jeton de faveur, notamment en bénéficiant des pouvoir de l'Espionne, personnage ajouté dans la dernière version du jeu et permettant de scorer un point si vous êtes toujours en lice en fin de manche (et seul détenteur d'une espionne) . JC va finalement vite prendre le dessus en se retrouvant seul à 3 points face à des adversaire à 2 ou 1 point pour ce qui me concerne. Confiant, il se fera voler la victoire par Julien qui utilisant à bon escient le pouvoir de l'Espionne récupérera 2 points en une manche lui faisant atteindre les 4 jetons de faveur décisifs pour enfin faire craquer la Princesse... Tu Te Mets Combien ? (TTMC?)TTMC? c'est le jeu qui m'a réconcilié avec les jeux de culture générale. Un savoureux mélange entre le Trivial Poursuit et le Burger Quizz. Les équipes sont ainsi formées: Julien / JC VS Gabrielle / Quentin Au menu: de l'Espace Shengen, des villes qui n'existent pas, des séries TV allemandes... Malgré leurs connaissances encyclopédiques en cris d'animaux et en Prince de Lu, la team Julien / JC ne réussira pas à nous rattraper face à notre maitrise du riz cantonais et des soins buccodentaires. La partie se terminera en suspens insoutenable afin de savoir qui de moi ou de Gabrielle allait avoir le dernier mot sur l'ultime question. A savoir laquelle de ses phrase est un mytho: A- Le surnom d'Alain Delon au Japon est "Samourai du printemps". B- Christiano Ronaldo exige que la statue à son effigie ornant son domicile soit changée 2 fois par an. 7 Wonders ArmadaNous déménageons ensuite du balcon pour rejoindre le séjour et une table présentant les bonnes dimension pour accueillir le vénérable 7 Wonders! Pour le plaisir, nous ajouterons au jeu de base l'extension Armada et ses mini bateaux plastiques so cute! J'aurais bien fait un All In avec Leaders et Cities également mais on m'en a vite dissuadé. Tous les joueurs présents ont déjà tâté 7 Wonders (quand même!) mais Armada sera une première pour Julien. Les cités sont réparties ainsi entre les joueurs: Gabrielle: Syracusa (cité goodie pour Armada permettant de bénéficier des effets spécifiques à cette extension comme le déplacement de flottes ou l'amélioration de la force militaire maritime) Julien: Halicarnasse (Face B), permettant d'aller chercher des cartes dans la défausse. JC: Alexandrie (Face A), permettant notamment de produire à chaque tour et gratuitement une ressource de base ; Quentin: Gizeh (Face A) et ses pyramides uniquement pour scoring. Âge I: L'âge du engine buildingLe premier âge classique à 7 Wonders, on essaie dans un premier temps de se créer un moteur de ressources en liens avec les coûts de notre Merveille et de ce que nos voisins ont de disponible à l'achat afin de pas se retrouver à cours d'une ressource le moment venue. Le plateau Armada permet cependant déjà de commencer à se spécialiser sur certains axes. Gabrielle entame très tôt une stratégie scientifiques et nous lui laissons pendant la majorité de la partie l' accès aux cartes vertes. Elle en profitera pour développer sa flotte scientifique et découvrir ses premières îles. De mon côté je commence à me spécialiser dans les batîments commerciaux et la flotte correspondante afin de ne pas trop subir les taxes. En parallèle je commence à monter en puissance militaire terrestre et maritime face à mes voisins désarmés... A la fin de l'Age I, Gizeh et Alexandrie dominent la Méditerranée et se partagent les bonus correspondants. Au niveau conflit terrestre, ce sont Gizeh et Syracusa qui s'imposent face à leurs deux autre adversaires pris en tenaille. Âge II: L'âge de la spécialisationTandis que mes adversaires lancent leurs flottes scientifiques à la recherche de nouvelles îles, Gizeh reste à la traine niveau culture et éducation (ça sert à quoi d'ailleurs?). Au lieu de ça, son dirigeant préfère obliger son peuple à empiler des pierre afin de finaliser la construction des grandes Pyramides d'ici la fin de l'Âge II, promesse qu'il avait faite lors de son élection. D'ailleurs, le dirigeant d'Alexandrie, le dénommé JC (avant JC) adopte également cette stratégie pour terminer au plus tôt son Phare! De son côté, Julien de Halicarnasse a décidé d'opter pour la culture et offre à son peuple des batîments prestigieux. Il en profite également pour renforcer sa cité afin de ne plus être victime de ses barbares de Gizeh. Syracusa quand à elle continue de développer son hégémonie scientifique sur toute la Méditerranée mais au détriment de sa flotte militaire qu'elle laisse appauvrie. Gizeh domine la mer grâce à une flotte militaire améliorée à son maximum. Âge III: L'âge de l'optimisationDernier âge, chaque carte compte. Chaque cité tente de calculer l'option qui lui bénéficiera le plus en fin de partie. Halicarnasse Continue à bâtir de prestigieux batîment civiles, profitant notamment des chaînages. Il améliore également sa flotte civile à son maximum (10 PV). Le Palais (8 PV), reviendra malgré tout à Gizeh qui termine d'améliorer sa flotte commerciale afin de faire fructifier un batîment. Syracusa récupère la Guilde des scientifiques, une aubaine! Ses flottes scientifiques et commerciales sont à leur maximum. JC tente de récupérer quelques derniers points de prestiges sur des batîments mais se retrouve trop souvent à cours d'argent pour payer ses créanciers (foutues taxes!)... Il se rendra compte bien trop tard qu'il avait oublié d'utiliser le pouvoir de sa Merveille depuis qu'elle est construite! Les deniers conflits débutent. A la surprise générale, Halicarnase autrefois pacifique cité, dispose dorénavant de l'Armada la plus puissante notamment grâce aux îles découvertes! Son armée terrestre n'est pas en reste car elle écrase ces deux voisins. Alexandrie aura cependant du subir jusqu'à la fin les assauts de ces voisins... Fin de partieLes scores finaux sont les suivants: 4e: Alexandrie avec 43 PV 3e: Syracusa avec 67 PV 2e: Halicarnasse avec 75 PV 1er: Gizeh avec 80 PV 10" to killJulien devant nous abandonner lâchement sous prétexte d'un sois-disant dernier bus à chopper (ça n'a jamais fait de mal de marcher 9km de nuit seul dans Lyon quand même!), nous terminerons la soirée à nous entretuer joyeusement à trois sur un 10" to kill! Et pour accompagner ça?Le tout bien arrosé de deux excellentes bières de La Brasserie du Mont Blanc: La Verte, une bière au Génépi (si si ça existe et c'est même bon en fait). Une délicieuse Imperial Milk Stout brassée avec du petit lait de l'Abbaye de Tamié (au lait de moine du coup je suppose...). Le mot de la finMerci à vous trois, ce fut une forte agréable première expérience que cette première rencontre organisée dans mon humble chez moi. J'espère que vous aurez passée une aussi bonne soirée :-)
  3. Ytrezius a répondu à un(e) sujet de Ytrezius dans Bienvenue !
    Merci Tarax! Oui le jeu et la bière sont mes grandes passions, il m'arrive même d'en brasser parfois avec plus ou moins de succes (de la bière hein, pas des jeux^^) :biere: Ah non je ne fais pas du tout de cosplay, c'est juste une photo prise à l'arrache dans un magasin à Venise^^
  4. Ytrezius a répondu à un(e) sujet de Ytrezius dans Bienvenue !
    8e arrondissement, à coté de l'arrêt de tram Jet d'Eau pour être exact et donc à l'intersection du T2 et du T4. Idéal pour aller rejoindre des parties ou les recevoir ;)
  5. Ytrezius a posté un sujet dans Bienvenue !
    Salut les aventuriers! Originaire d'Angers, je me suis plongé dans les jeux modernes lors de mes études d'ingénieur sur Besançon avant de partir travailler en Normandie du côté de Rouen. La bas j'ai rejoinds une petite asso ludique (Les Ludopathes-Bernay) dans laquelle j'ai occupé le poste de secrétaire. J'ai débarqué sur Lyon fin mai (à l'issu du confinement) et étant maintenant bien installé, je souhaite à nouveau partager ma passion du jeu :). J'ai l'habitude de jouer à du jeu familial / d'ambiance avec ma compagne et mes amis lyonnais (que je convertis petit a petit), mais mon vice ce sont les bons gros jeux de gestion bien brise neurones que je n'arrive pas à sortir assez à mon goût^^ Au plaisir de vous retrouver autour d'une bonne table... et avec de la bonne bière! Quentin

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