CR des Aventuriers
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Petit compte rendu (avec plein de photos) de notre partie découverte de l’extension Marchands des Mers pour Terra Mystica. La mise en place : Une map à choisir parmi deux nouvelles (avec trois nouvelles actions de pouvoir) et des nouvelles tuiles (bonus, villes, faveurs et de manches !!). Le choix de faction est donc un peu plus hasardeux, nos repères habituels étant délicieusement caduques. QUE des nouvelles tuiles ! Aurélie choisit les Nomades, Christophe les Alchimistes et moi les Dragonni
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Très bonne découverte que ce Port Royal et pas uniquement parce que j'ai gagné. :D Un "stop ou encore" simple, bien fichu, rapide, aux choix nombreux. A réessayer avec l'extension à la prochaine occaz.
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Quatre fous du volant autour de la table, ça ne pouvait que défourailler grave ! On l'a joué un peu en mode autiste, chacun dans son coin. Ca aurait sans doute été plus sympa de jouer chacun à son tour histoire de voir les méga combos des copains et de mieux jouer le côté draft en analysant le jeu des voisins. Par contre, la partie nous n'aurait pas duré qu'une heure... Sur celle-là, je partais très très mal, n'ayant les deux premiers tours pas réussi à avoir ne serait-ce que deux pièces d
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Ca faisait un p'tit moment qu'on ne s'était pas fait un p'tit Evolution et c'est toujours très sympathique. [Mode mauvaise foi ON] Ouais, mais c'est un jeu de cartes, donc la part de hasard est absolument considérablement totalement méga immense, c'est donc normal qu'jai pô gagné [Mode mauvaise foi OFF] Ca s'est pas mal étripé sur cette partie. Les carnivores étaient de sortie et les p'tites espèces moribondes n'ont pas fait long feu. Est-ce le hasard ou le talent, chacun se fera sa propre
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Une après-midi entre mecs, sans mômes qui font la sieste à côté, c'était l'occasion rêver de se faire un Escape ou un Space Alert. Comme on est des gros rebelles, on s'est dit qu'un Splendor ce serait trop cool. Sur cette partie, je n'ai pas sorti la tête de l'eau. Je fini misérablement à 10 points loin derrière Vincent et Yann. En même temps, le jeu venait d'être déballé et je n'ai pas pu trier les cartes à mon avantage ce coup-ci. La prochaine fois, on jouera avec mon exemplaire. :)
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C'est sûr j'ai perdu! Mais il y a eu tellement de recomptage que je ne sait plus qui de Tom ou Valérie remporte cette partie! (J'adore quand l'image du jeu est déjà dans la base :) mais moins quand c'est mélangé avec d'autres types d'images, heureusement qu'il y a le filtre, mais je n'ai pas eu encore à le tester :) )
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Partie rare, sur une fin sur les PV, où je gagne sur le fil! partie super rapide et un très petit scoring
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(sans obj, ext A1_2) Partie où l'on a pas touché aux jetons, nous étions parti sur du militaire, Tom un peu moins que moi, il pensait perdre mais il gagne quand même (39-43 et pas 44), soit une carte imperium qui na pas voulu venir malgré les grosses pioches. Fin sur le nombre de carte posée c'est ce que je préfère (déclenché par Tom)! la fin sur les jetons c'est trop frustrant!
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C'est à Marco Polo, que nos différents petits marchands sont partis pour de longs voyages sur leur petit petons vers la chine, pour ramener les secrets culinaires des marmitons du fin fond de ce bout du monde. Tarax a bien su prendre le large avec son bonus de récupération de marchandises à chacun de nos achats et en remplissant plein de contrats, mais je le coiffe sur le fil en faisant toutes mes destinations! Ce fut lors de la Soirée chez Seb et Marie à refaire vu le potentiel de renouve
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Halloween oblige, c'est déguisés en citrouilles et autres farfadets en tutu que Valérie, Philippe et Hugo ont entrepris d'explorer les catacombes pour tataner la tronche de la grosse Hydre à plein de têtes pas gentille. Même s'ils se sont pris une grosse fessée dans le repaire de la bestiolle qui était loin d'être seule, ils se sont vaillamment battus et ont quand même réussi à lui mettre quelques calottes derrière les nuques. Au final, ça a été pas mal serré comme partie, avec peut-être q
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Pour libérer la tension et la frustration de cette "victoire" anglaise, nous avons décidé de polluer les Alpes avec nos machines construites de bric et de broc. Après l'expérience 6 joueurs à Octogônes en jeu simultané, il est définitivement clair que maintenant je jouerai à Steampunk Rally seulement à 4 joueurs ou moins et en tour par tour, ce qui permet de profiter vraiment des machines des autres et de la voir s'envoler, avancer plus ou moins poussivement, voire même exploser. Nous avons b
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Cette fois, nous avons recréer le D-Day et en même temps, Roosevelt s'est dit que si Staline déclarait la guerre au Japon, ce serait bien aussi. Et tout, c'est passé comme prévu lors de cette conférence de Londres en juin 1944. Le financement américain a permis l'envahissement de la Mandchourie, alors que l'aide soviétique a permis de sortir vivants des plages normandes. La chance était là! Puis la chance s'arrêta. La bombe ne vit jamais le jour, malgré plusieurs unités de production amér
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Corto (Churchill), Fabrice (Staline) et Totosky (Roosevelt/Truman) s'attablent pour ingurgiter les règles. La digestion comme à l'habitude sera lente. La conférence de Moscou propose une petite surprise lorsque les américains mettent aux voies, la déclaration de guerre soviétique au Japon. Celle-ci n'est pas disputée et finit au centre des débats, donc la déclaration est effective. Ne reste plus qu'à financer cet effort de guerre...et là, on sent bien que le camarade Staline n'est pas des plu
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Georges devient notre Kamarade S, Yann prend la destinée du peuple américain et je m'occupe du thé On reste dans nos standards d'environ 1h d'explication et 2h de jeu (mais Georges ne nous a pas aidé :bye: ). En effet, la reddition des forces de l'Axe a été pliée en 2 conférences Lors de la conférence de Moscou, gagnée par Staline, il est remarquable de voir que le focus sur "gagner la guerre" semble être consensuel. En effet, aucune opération clandestine n'est mise à l'ordre du jour et s
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Hier soir au manoir, s'est joué un nouvel acte du Parrain. Potentiellement le dernier acte si on considère que c'est une trilogie. Mais il n'est pas impossible que je mette une suite en production, les revenus (en joueurs et en délices au caramel) de ce première trilogie ayant dépassé les attentes. Nous sommes donc 4 : Marion, Xavier, Jonathan et moi-même, prétendants à la succession de Don Corleone. Dès le départ, mon rôle est clair. Je ne reçois que des contrats visant à assassiner mes concurr
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Soirée passée en compagnie de Smalljo , Wissa et Xavier (forcément) . Nous avons débuté la soirée avec un Space gate odyssey. Jeu a 2 vitesses, un début lent où chacun doit construire les salles de son vaisseau. Cette étape, en plus d’être la plus longue est aussi la plus complexe du jeu, lors d’une 1ere partie on ne sait pas trop comment faire mais un jeton réorganisation a permis à Smalljo et Wissa de modifier leur vaisseau et ainsi de se lancer dans la course à la colonisation. Chacun a cons
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"Tu ne traverseras jamais l'océan si tu as peur de perdre de vue le rivage" Christophe Colomb Hier nous fûmes royalement accueilli en la belle demeure du bon Boris et de sa compagne Chantal. Pour Annabelle-Lenneth et moi-même, qui fuyaient la fournaise lyonnaise, cette excursion en une plus fraiche contrée fût moult bénéfique, surtout que nous avons profité de la rafraichissante piscine (étrangement, Boris nous a proposé de nous baigner nus, ce que, par décence, nous avons refusé bien entendu).
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Et nous, on a creusé. Partie sympathique, me permettant d'apprécier ce jeu à 4, totalement différent des parties à 2 déjà testées. Ce jeu est un poil déséquilibré, la chance n'y est quand même pas anodine, mais le thème et la mécanique qui le porte rattrape pas mal tout ça. Elarian nous aura bien roulé, proprement, en nous doublant d'un coup et marquant plus de 20 points de réputation d'un coup. Eh bim ! :)
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