CR des Aventuriers
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Terraxas était vaincu. Les héros l'avaient défait sans réelle difficulté, Yannick la fourbasse de service l'ayant éviscéré en deux temps trois mouvements (c'est fumé le Sale rogue de merde). Terry ramassa le crane du monstre et s'en coiffa (il est un peu spécial le père Terry). L'aventure était terminée et le monde sauvé. Quelques mois plus tard nos héros sont en train de zoner dans une taverne. Envolée la gloire, disparu les objets magiques. Tout ou presque a été bu ou perdu aux dés. Ne rest
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Oui, de temps en temps, faut savoir lâcher le plateau pour autre chose. Après de nombreuses séances de Left4Dead 2, on a attaqué Alien Swarm, petit jeu de survie gratuit fort sympathique. Restera maintenant à compléter le stock de map et de mods pour améliorer l'expérience :)
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On peut le dire, nous nous sommes pris une rouste face à Vorakesh le Prince des Morts Vivants...Pierre qui était le plus armé(mais pas tellement), a tenu 3 rounds de combat, et moi 2, mais j'y suis allez à poil avec pour seul équipement une armure...Le scénario avec Vorakesh est beaucoup plus difficile que celui avec Margath le Dragon, car les cartes aventures font poper des Zombies sur la carte, et qu'au moment du combat final, les zombies présents sur le plateau rajoutent un point de vie à Vor
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Pas d'image de notre partie à 2, le rythme étant bien intense de jouer chacun 3 nations. J'ai trouvé l'expérience très plaisante et pas si prise de tête que ça. Avoir connaissance de ses 3 mains, une fois la défausse initiale passée (et c'est toujours le moment le plus difficile...x3!), c'est très bien et permet de peser sur un théâtre ou un autre. JB a choisi l'axe et m'a laissé le camp des alliés. Côté anglais, pas de flotte au démarrage, c'est jamais bon signe, mais heureusement, la p
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4 nuits où les mailles du filet se seront resserrées autour de Jack, malheureusement la chance (sur trois) de l'arrêter à la 3e nuit nous a filé entre les doigts (4e nuit ultra courte, une morte, une échappée en carrosse et fini...)
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Au jeu de construction de navire, on a prit une belle rouste de Zeldarck qui aura su se positionner en embuscade sur les éléments voulu et rafler les mises :)
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Le Ragnarok est là, et c'est un prétexte de plus pour les clans de se foutre joyeusement sur le râble. Très bonne partie, tendu, peu lisible sur la progression de chacun : Damien partait largement en tête, moi même très mal. Au final, c'est M3th qui l'emporte, moi 2e, Damien et Cowboy sur les dernières places (me souviens plus qui était devant l'autre). Mention spéciale pour le carnage que j'ai pu faire sur la partie, avec un troll, un démon de feu et une carte supprimant toutes les unités
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Découverte d'Imagine, un jeu tout pareil que Concept, mais tout différent. Bref, j'ai bien aimé, c'est plus free style, c'est plus transportable. Après, cette trop grande liberté fait que certain(e)s préfèreront quand même Concept :)
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Nous étions trois jeudi dernier chez Jost pour nous lancer à la conquête de l'Afrique. Remonter le fleuve Niger, piller les mines de diamants de l'ouest ou exporter en masse du café vers la riche Italie. Jost l'explorateur. Dodo le commerçant. Denis la diamantaire. Jost nous explique les règles avec maestria (on avait fait nos devoirs en lisant les règles avant du coup on a gagné pas mal de temps). La partie démarre tranquillement, je me concentre sur l'achat de ressources (café/coton
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La quintessence du Dungeon Crawler Vous aimez le Dungeon Crawler, vous aimez avoir des choix, vous aimez un système léger, vous aimez l'aventure, et bien voilà, les principales caractéristiques de ce Warhammer Quest Silver Tower(WQST). Une fois l'étape de montage des superbes figurines terminée, il faut très peu de temps pour mettre en place et profiter du jeu. Le jeu repose sur des mécaniques simples à prendre en main mais finalement très intéressantes. Résumé des règles : Les personnages
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