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Association jeux de société Lyon - Les Aventuriers du Rhône

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Myrdal

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Tout ce qui a été posté par Myrdal

  1. Myrdal a répondu à un message dans un sujet dans Actualité ludique
    Je regarde le diamant d'or et c'est tout. Et encore cela me permet juste de m'orienter vers des jeux. Ce ne sont jamais des insta-buy. 2019 : underwater cities 2018 : Projet gaïa 2017 : Great Western Trail 2016 : Mombasa
  2. Myrdal a répondu à un message dans un sujet dans Actualité ludique
    Je suis au courant mais j'ai l'impression que d'année en année le Kennerspiel tend de plus en plus vers le familiale Pour rappel les début du Kenner : 2006 : Caylus 2008 : Agricola 2011 : 7 wonders On est loin de wingspan. Dominion à été Spiel en 2009 , il serait kenner aujourd'hui !
  3. Myrdal a répondu à un message dans un sujet dans Actualité ludique
    Wingspan en "expert" j'hésite entre :lol: et :beurk: Et l'autre c'est de l'ambiance. Le niveau est de plus an plus bas ...
  4. Myrdal a répondu à un message dans un sujet dans Bons plans
    Il y a un vendeur très connu sur okkazeo habitant lyon qui a pour pseudo ton prénom suivie de quelques chiffres.
  5. Myrdal a répondu à un(e) sujet de Dooophy dans Les protos et jeux pimpés
    Demande à @chris pour les plans 3d direct :ange:
  6. Myrdal a répondu à un(e) sujet de Dooophy dans Les protos et jeux pimpés
    Et sinon pimper des bons jeux c'est faisable ou pas ? :ange: :whistle: :heart:
  7. Myrdal a répondu à un message dans un sujet dans Bons plans
    Alors on ne critique pas ceux qui achète et vende leurs jeux sur okkazeo. J'achète et vends souvent sur okkazeo moi même. ;-) . C'est juste les vendeurs "pro" qui vendent que du sous célo mais qui ne se déclare pas pro et quand tu poses clairement la question botte en touche avec un truc bidon. On se croise quand pour ce Jamaica ? :D N'hésite pas à poster ce que tu vends ici.
  8. C'est sortie !!! On l'essai quand chez toi @tomtom :heart: :ange:
  9. Myrdal a répondu à un message dans un sujet dans Bons plans
    J'avais en effet pas vu sa remarque comme ça. J'avoue que je me suis posé la question aussi. Et si philibert ne bouge pas, je pense que les autres boutique ne pourront rien faire. Car je suis sur que phili à déjà eut écho de ces vendeurs. Et que si il pouvait faire quelque chose, il l'aurait fait.
  10. Myrdal a répondu à un message dans un sujet dans Bons plans
    Je ne connais que ces boutiques et c'est, il me semble, les seuls boutiques avec qui nous avons une réduc ?
  11. Myrdal a répondu à un message dans un sujet dans Bons plans
    Cherche des jeux dans la region lyonnaise neuf sous celo avec des prix imbattable. Tu va vite trouver. La femme dit que c'est des jeux que son groupe achète en double mais quand tu vois le même jeux revenir encore et toujours looooool 481 jeux en vente et tous sous cello et moins chère que phili pour la plupart ! En plus intéressant tu as archichouette, Trollune et descarte. On a des réduc chez eux (en tant que membre ADR) et en plus ils sont super sympa avec plein de bon conseil ! :heart: :ange:
  12. On ne peut vraiment pas faire confiance à Tom ...
  13. LOOOOL
  14. Tu ne fais pas parti du CA toi ? Le pique nique avait été mis en place car il n'y avait plus de WEF.
  15. Merci !!! Trollune ou pas cette année ?
  16. Myrdal a répondu à un(e) sujet de Max dans De tout et de rien
    le jour de mon anniversaire en plus !
  17. Myrdal a répondu à un(e) sujet de Max dans De tout et de rien
    Tout pareil qui miguel !
  18. Myrdal a répondu à un message dans un sujet dans Actualité ludique
    Je suis passé à Trollune et Louis m'a annoncé le 12 Juillet en date officielle de sortie. 10 / 54 !!! Il compte rivaliser avec projet gaïa ? :lol:
  19. Myrdal a répondu à un(e) sujet de Kaon dans L'association
    Je ne sais plus si j'ai revoté avec la nouvelle date. Je viens de le refaire. Désolé si c'était déjà fait... :zut:
  20. Myrdal a répondu à un(e) sujet de Kaon dans L'association
    J'en ai parlé à @francky ce week-end. Je ne sais pas si il a voté ?
  21. Limite j'aurais préférer que toutes les métropoles aient un objectif contraignant plutôt que de le réaliser sans peine la plupart du temps. Pour les 7 dômes, il y a peut être une strat basé sur le scoring de fin de partie des dômes. Car objectif métropole : 12 pv + 7 * 6pv = 54pv soit la moitié des pv nécessaire. Mais ça me semble quand même compliqué car il faut faire 21 usines + 6 dômes. Ce qui demande déjà 16 actions. Sur les 30 de la partie ça me semble beaucoup.
  22. Vu la demande, je me voyais mal repartir avec ma boite. Surtout que je vois cyrille toutes les semaines. Et je vois qu'il y a eut au moins 2 parties après mon départ. Donc elle a servit et c'est cool !
  23. Certain ne sont pas très fréquentable et te font bien comprendre que si tu pars avec ta boite, il va t'arriver des problèmes... :hache:
  24. Moi, il suffit d'aller voir le post sur underwater cities. Je suis arrivé, j'ai fait 2 parties d'underwater et je suis reparti sans ma boite.
  25. Les cartes Je confirme qu'il y a des cartes identiques. Guyom en avait 2 identiques dans la main. Après pour l'inégalité des cartes, forcement avec des cartes pioché au hasard, y en des mieux ou des moins bien pour sa strat. Sachant qu'il y a déjà un ordre de puissance en fonction de la couleur. Carte orange < rouge < Verte Alors que les actions c'est l'inverse Orange > rouge > vert Ce qui permet déjà un 1er équilibrage action/carte. Ensuite pour les cartes "puissante", il semble quand même en avoir un certain nombre pour que tout le monde arrive à en piocher. Les sites d'extensions Les cartes qui permettent de réactiver une action Les cartes de copie d'action. Juste ces 3 la, cela doit bien faire 15 / 20 cartes je dirais donc vu le petit nombre de cartes, y a moyen d'en piocher une. Après, comme dans TM quand tu n'as pas de chance au tirage, tu es dans la merde. Il y a une action disponible tout le temps dispo qui permet de piocher 2 cartes + 2 crédits. Ce n'est pas une action folle, mais cela peut dans certains cas débloquer la situation. Les contrats gouvernementaux C'est facultatif dans la mise en place mais on a toujours joué avec. Je pense comme ludo, il ne faut pas laisser un seul joueur prendre les 3. Elles apportent quelque point de victoire et surtout une usine souvent gratuite. Donc laisser 3 usines + une dizaine de points à un seul joueur n'est pas acceptable. Les cartes spéciales Celle à 3 crédits (point en fin de partie) sont indispensable pour gagner. Il faut en prendre 2 minimum je pense. Car elles peuvent vite générer une 15aine de points chacune. Sur 100 / 120 c'est déjà pas mal. Les cartes à 1 ou 2 crédits ont des bonus assez puissants. Mais il faut quand même qu'elle soit en accord avec notre strat car assez coûteux (action + crédit) à mettre en place. Mais le faite de pouvoir en piocher 3 pour en choisir 1 sur les 3 fait qu'on doit souvent trouver son bonheur. La piste de fédération Point clef qui permet de déterminer l'ordre du tour. Tous les joueurs d'agricola connaissent l'importance d'être premier. Le petit plus par rapport à agricola est que l'ordre du tour de tous les joueurs est défini par cette piste. Donc on n'aura pas l'effet d'être dernier si c'est le joueur juste après nous qui devient premier. Le plateau personnel Je n'ai pas joué avec le coté asymétrique donc je n'en parlerais pas. Sur chaque plateau, on va avoir 3 métropoles uniques différentes par joueurs. 1 va être du scoring de fin de partie. Les 2 autre des bonus immédiat et/ou des bonus de récolte. Je pensais que cela pouvait orienter la partie. Mais sur mes 2 parties, l'objectif max de fin de partie était facilement réalisable même sans trop sans préoccuper. Donc un peu déçu sur ce point. Les 2 autres sont, je pense, facultatif pour la plupart. Ou juste à prendre au moment ou les ressources nous semble importante. Il y a juste celles qui donnent de la prod qui devront être prise avant la première récolte (tour 4). Action 4 joueurs A 4 joueurs, il y a une action qui permet de copier un emplacement déjà occupé contre 1 crédit. Elle est indispensable à 4 joueurs mais, dans notre partie à 4 joueurs, n'était pas utilisé avant la 2ème voire la 3ème actions des joueurs. Vu que les récoltes ne sont que tous les 3 ou 4 tours, on arrive à temporiser des actions.

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