CR des Aventuriers
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Une génération trop tôt !! Oui c'est moche !! Très très moche ! Partie de Terraforming Mars avec toutes les extensions. Christophe découvre le jeu. Fred, Julien et moi ne découvrons que Colonies. Colonies est bien sympa sans compliqué le jeu et en apportant des gains de ressources/cartes/prod supplémentaires. C'est très agréable, j'aime beaucoup cette extension. J'ai un début de partie compliqué mais j'ai des belles combos dans les mains.... mais le temps de tout jouer c'est long. La
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Un dimanche sombre et pluvieux, deux lascars ont pris leur voiture et monter au sommet d'un vieil appartement à l'isolation acoustique douteuse. Après avoir fait connaissance avec la locatrice des lieux - c'est à dire moi, nous nous sommes rapidement décidés pour commencer en douceur avec Citadelle. Très rapidement l'assassin a touché sa cible, la cour des miracles est construite, le voleur n'aura pas touché une cacahuète et le magicien après une longue absence aura volé les cartes patiemment
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J'ai enfin réussi à sortir Tzolkin !! Mes compagnons de jeux n'avaient qu'une ou pas de partie au compteur, je n'ai toujours pas sorti l'extension.... Après une "brève" explication, des règles, on est parti ! Yann part sur les cranes Ludo sur les temples Moi sur les batiments Guillaume sur... un peu tout ou un peu rien ! On réexplique les règles des temples à Yann. Ludo n'arrête pas de quémander de la nourriture (enfin les sablés amenés par Guillaume, merci !) même si quémander c'est
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Ludo s'étant incrusté à la dernière minute, on se retrouve à 5. Cela modifie un peu les choix possibles pour les jeux et on s'oriente finalement vers un Orleans. Découverte pour Sylvain, Ludo et Guiyom. A 5 c'est vraiment la guerre sur le plateau ! C'est bien serré... bon moins les scores à la fin ! On a enchainé avec un Azul après avoir viré Guillaume (Chienjaune) à coups de pied au ... mais non, il est parti de son plein gré. Victoire sans partage de Joe l'incruste, avec une dernière
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Vendredi c'était donc soirée chez JB à Dardilly. Notre hôte, fort courtois tout au long de la soirée, a mis un point d'honneur à nous laisser choisir les jeux ... et gagner toutes les parties ! Nous reviendrons JB, c'était pas la peine d'en faire autant :D Nous commençons par faire découvrir Great Western à JB. Retenant les leçons de la dernière partie chez Max où le débutant de la table a été littéralement noyé par l'ajout de l'extension, nous jouons sans. Je décide de recruter un cowboy
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Feudum, voilà un jeu qui m'intriguait beaucoup. Je m'étais préparé pour éventuellement y jouer aux 24h en regardant au préalable une vidéo règle d'une heure et demi. Mais finalement on a reporté ça à la semaine suivante. Du coup j'ai regardé une deuxième fois la video règle, pour vraiment être au point. Et puis Dodo m'a refait un brief détaillé des actions et manière de scorer avant qu'on commence... Et bin malgré tout ça j'ai bien mis une bonne heure avant de commencer à comprendre ce qu'il
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Le changement, ce n'est pas pour maintenant... (loin s'en faut ?) Le contexte Soirée fort sympathique au Château Francky, en agréable compagnie. Après quelques amabilités, sarcasmes en tout genre et quelques petits délires, vint l'épineuse question du "à quoi qu'on joue finalement ?". Le choix fût difficile au vu de la qualités des concourants, et comme visiblement, aux Aventuriers, on joue trop souvent à des trucs récents, on s'est rabattu sur Monster Lands, car on aime l'esprit de contradic
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Hier soir, on s'est retrouvé avec Vince pour aller faire la guerre dans un lointain futur où il n'y a que la guerre. Nous avions fourbi nos premières armes sur la drop zone en février, mais maintenant que nous avons tous les deux la totale, nous étions impatients de jouer au Heroes System et de retrouver du WH40k. Nous décidons de faire la campagne et donc suivre l'arc narratif proposé. Nous commençons en douceur par le scénario 1: les Ultramarines débarquent sur Black Reach pour
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Merci à Bruno pour la découverte. 1ère partie loin d'être optimum car on ne sait pas quoi faire au début. Plus d'information ici : [Game Brewer] Gugong
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Petite soirée à l'appart ... jusqu'à plus de 2h du mat !! On commence par un Great Western avec extension. Édouard découvre le jeu et c'est vrai que l'extension en plus ça fait beaucoup à encaisser d'un coup ! Ludo part sur une strat bâtiment mais à courir 2 lièvres à la fois ça va pas. Bruno part sur les ingénieurs mais finalement prend pas mal de gares, il a un peu manqué de vaches et de points avec ses tuiles chefs de gares finalement. Je pars sur une stratégie cowboy + vaches + magasi
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2e partie de Monster Lands pour moi ; partie découverte pour Terry et Cyrille. Vu les zozos, on est parti avec le niveau de difficulté le plus élevé (sauf sur le fait de pouvoir faire poper des monstres à la Citadelle à tous les tours ; je n'y avais pas pensé ; c'est en en reparlant ce matin avec eux que je me dis qu'on aurait pu ajouter ça) Après avoir expliqué les règles, nous voilà lancés. On choisit rapidement un des clans de départ... Haaaaa, non, en fait on n'est pas lancés ; le choix d
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Je fais un résumé globale de tous les jeux joués cette semaine : - Lundi c'était soirée Myrmes : Ludo va partir sur une stratégie assez audacieuse et difficile à mettre en place, avec seulement trois nourrices. Max à l'inverse va monter jusqu'à 7 nourrices, et Sylvain et moi on va rester à 5. Ludo commence par jouer assez agressivement, mais le premier hiver le ralenti un peu. Puis sa stratégie d'ignorer les objectifs va finalement le mettre un peu à la traine. Perso je profite des dés 5 pou
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On a commencé avec un Great Western avec extension. Clairement ça change la façon de livrer, il faut quand même bien penser à faire des magasins pour ne pas être coincé sur les livraisons. Ludo part sur une stratégie bâtiment et ça marche plutôt bien, puisuq'il a gagné... c'est surtout qu'avec tous les batiments sur la cartes ça en devenait pénible à traverser. J'ai bien aimé l'extension ça rajoute sans compliquer, mais c'est quand même pour les joueurs qui ont fait quelques parties ! On
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Après l'explication des règles avec Max qui rajoute les détails oubliés nous nous lançons à l'assaut des terres nordiques de Pillards de la Mer du Nord et de ses 2 extensions :D. Pendant que certains se concentrent sur le pillage des ports d'autres partent en quêtes pour gratter quelques points en commençant à collectionner. Alors Shamankad perturbe les foules en racontant n'importe quoi celui ci se retrouve rapidement à la ramasse et n'atteindra malheureusement pas le podium. Thibaud,
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Après le sable fin et les cocotiers sous airs de tourisme colonialiste, il était presque logique de creuser un peu ce côté passé colonialiste. Et puis bon, il fallait bien la tester cette version "Age of Sail" d'Endeavor. Ce sont donc Guiyom, Ryann et Dolarhyde et sa compagne (leur première rencontre AdR, encore bienvenue :)) qui se sont joints à cette rencontre pour tâter de la bête. Réédition du jeu éponyme, cette version apporte quelques ajustements intéressants : La possibilité de c
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♫ Coquillages et crustacés [...] ♪ Aaah, l'archipel de Vanuatu, ses iles de sable chaud, ses autochtones vivant de la pêche et du tourisme. Voilà qui a vend plus de rêve que de jouer du bâton druidique pour limiter le déferlement de créatures infernales. Donc après avoir exposé dans les grandes lignes Karnag et Vanuatu, mes deux premiers invités ont fuit la réflexion en espérant se prélasser les doigts de pieds en éventail et éventuellement pêcher un peu de poisson... la suite a démontré un j
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Ambiance japonaise pour terminer cette sympathique soirée. On a enchaîné 3 partie et pour ne pas faire de jaloux, on s'est mutuellement laissé gagné une fois chacun. :) Toujours sympa ce p'tit jeu. Vite expliqué, vite joué et toujours aussi beau. Le facteur chance n'est pas nul, mais ça se laisse bien jouer et je ne m'en lasse pas.
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:chut: Ca faisait une (bien trop) longtemps qu'on n'avait pas eu l'occaz de sortir ce super jeu de pichenettes intergalactique. On aurait clairement dû s’entraîner un peu avant car les deux Guillaumes nous ont mis une belle fessée cosmique. Dans ce jeu faut vraiment pas avoir de scrupule à s'acharner sur un adversaire pour le dépuiller et chopper un max de PV. J'aurais dû le faire sur Valérie et profiter de mes vaisseaux pour lui détruire plusieurs planètes, mais hey, j'avais pas envie de dormir
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Petite soirée chez Ludo, c'était très bien. Il a été un très bon hôte en me laissant gagner à Great Western et à Azul et même si il a gagné à Cubirds, on ne lui en veut pas ! Partie de Great Western assez bizarre où Ludo part sur les ingénieurs, Guillaume sur les CowBoys et moi je fais un peu des 2... Peu d'artisan et de bâtiment au final. Je suis assez loin devant... je ne saurais dire pourquoi. On a enchainé une partie de Azul, y a pasà dire ça tourne toujours très bien. Et on a
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On remet le couvert sur Birmingham. Découverte du jeu pour Guillaume et Vincent. 3ème partie pour ludo et moi. Ce coup ci personne ne part vraiment sur une strat revenue ce qui permet à d'autre optique de voir le jour. Je tente de me lancer sur les poteries. Pendant que mes 3 adversaires se lancent tous sur les filatures. Comme les 2 dernières parties la bière manque en phase de canal pour optimiser les ventes. Et encore plus en phase de rails ou peu de double rail sont posé. Donc vraime
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2e partie de Feudum pour Terry et moi. Cyrille a déjà 3 parties dans les pattes et 2 pour son pote Raphael. Voici pour le niveau d'expérience des 4 larrons de la soirée. Un rapide rappel de quelques règles et c'est partie pour un gros bon Feudum des familles ! Enfin... des familles... il faut le dire vite, car des le 2e tour on entend déjà Cyrille whiner que je n'aurais pas du venir sur la ville à côté de chez lui avec mon sous-marin car c'était la sienne (!) [a noter, Cyrille n'a whiné qu
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Partie de Feudum hier soir. On était 3 et j'étais le seul à avoir de l'expérience sur le jeu (deux parties). Mes camarades ont fait leurs devoirs et lu la regle avant, mais je ne coupe pas à une réexplication qui durera 1h30 (règles complètes). J'explique les différents axes de scoring mais ca reste très flou pour mes camarades. On finit par se lancer. Je vais essayer de me focus sur une stratégie fief qui est une des plus complexes à déployer (du coup ca leur permettra de voir ce qu'il faut
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2ème partie pour tous le monde sauf cyrille qui découvre. Et c'est encore la strat revenues qui gagne ( en trichant mais on lui en voudra pas ). Je n'arrive toujours pas à voir comment bien jouer à ce Brass. Et vu que tous le monde fait un peu tout, c'est encore plus difficile de voir ce qui marche ou pas. Je pense qu'il y a 1 ou 2 strat revenues qui peuvent marcher. Ensuite les strat poterie et fillature semblent compliqués. Et les caisses, je n'en parle même pas... J'ai essayer et je n
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Nouvelle partie d'Endeavor avec les exploits. On a tardé à ouvrir les zones mais on se rend bien compte que les exploits, ça a l'air bien bien sympa. Victoire incontestable de Jean-Baptiste (85 pts et 17 d'avance sur le 2ème (moi)) tout ça parce qu'il a pris toutes les caraibes et qu'il est allé à Tahiti !! C'est toujours super sympa !! Hâte d'en refaire une !!! On a enchainé avec un super bon gâteau de Guillaume (Hebus) à la crème de marron !!! Tu reviens quand tu veux ! Et on a fi
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Ou pas !!! Merci pour la soirée ! 1ere partie : On se lance dans un Endeavor Age of Sail (KS fraichement reçu et juste ouvert quelques heures auparavant). Le matériel est super chouette mais les plateaux perso sont immenses ! Ma table est limite trop petite. On joue sans les exploits (pour pas trop rajouter pour la 1ere (ou2eme) partie de certains. Les changements par rapport à la version Ystari sont supers. La nouvelle carte apporte moins de tension sur l'Europe et pouvoir piocher plus
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