CR des Aventuriers
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Ding ding ding Dans le coin gauche : Cyrille aka Dodo. 127 combats. 134 victoires dont 102 par Ko. Maîtrise des règles. Tactiques impeccables et implacables. Gros collectionneur de cartes. Optimisateur de génie. Dans le coin droit : Fred aka Er-Murazor. 72 combats. Beaucoup trop de défaites. Adore l'immersion. Fan et lecteur de Lovecraft et du Mythe de Cthulhu sous toutes ses formes (même la vraie). Grand MJ devant l'Eternel. Au centre ça : Derrière nous, déjà une campagne de fai
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Très belle partie de Tzolkin où Guillaume nous a mis une énorme fessée... Y a rien à dire, il nous a roulé dessus c'était un massacre, aussi beau qu'une attaque de conquistador. Guillaume : 117 Jean-Baptiste : 49 Philippe : 42 Max : 41 ça fait plaisir de le ressortir mais ça pique quand rien ne se passe comme on veut !
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Ça fait longtemps qu'on n'avait pas sorti ce classique. Et il marche toujours aussi bien ! Aurélie en magnat du tabac à put faire ses livraisons tranquillement, pendant que Franck, Remy et Guillaume se battent pour le café. Pendant ce temps, je fais mon petit bout de chemin avec mes sucres. Seul Guillaume et moi arrivons à faire un bâtiment lvl4. Mais ça n'a pas suffi. Au dernier tour, guillaume a le choix entre bloquer mon expédition ou celle d'Aurélie. Il me bloque et donne donc la vict
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2ème parties de Brass en peu de temps. Et c'est toujours aussi bon ! Mes filatures ont battu sur le fil (3 points) les chantiers navals de Bruno. :D
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3 parties d'affilé de ce super jeu bien frénétique à souhait. Visiblement certains d'entre nous ont mieux géré la pression que d'autres dont le cœur devait bien battre au dessus de 180. On s'en est bien sorti lors des deux premiers runs, mais le troisième avec les malédiction nous a été fatal. Mais peu importe, on s'est bien poilé et ça a été bien speed à souhait !
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Encore une bonne réussite avec ce jeu de course interplanétaire ! Comme d'hab', ça grogne, ça jubile sur les tirages foireux/mouleux, mais c'est toujours aussi bon ! Quelques-un(e) dont je ne citerai pas le nom ont pris la route "touristique" pour faire le tour du système solaire, mais Thibaud nous a montré ce que c'est que l'optimisation de trajectoire.
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Ca faisait un (trop) long moment qu'on ne l'avait pas ressorti celui-là et c'était bien dommage car il est franchement bon. Le traitre de service (Valérie ce coup-ci) s'est vite démasquée en me poussant dans un bain d'acide, la classe... :) Heureusement, mes potos m'ont ressuscité et on l'a au final remporté de justesse au dernier tour grâce à pas mal d'ingéniosité. Vraiment bien content d'avoir pu le ressortir !
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Partie de découverte pour les 3 joueurs. Placement de la map conseillé par la règle. Mais vu qu'on a tous déjà joué à TM, on a choisi nos peuples. La partie est clairement orienté construction et expansion sur toute la cartes. Julien chois les Xenos et leur 3 mines de départ. Aurelie prend les Ivits qui commence avec son Institue planétaire. Guillaume, les Itars qui réutilisent les pouvoirs jetés au bol 2 en les stockant dans la zone gaïa Moi avec les Taklons et son Brainstone qui compte
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On à fait une soirée découverte des nominés pour les Aventuriers d'Aluminium ! On a commencé par 3 partie de Magic Maze. Une seul partie de gagné. Même si à chaque fois je recommence les premiers scénarios, il marche toujours aussi bien. Ensuite the best of the best, la crème du jeux de stratégie ou aucun hasard n'est permis ! Je parle évidement de sticky chameleon ! :yahoo: Toujours au top ! avec une victoire de Mme rem (je ne me rappel plus de son prénom) :wacko: On finit par un
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Ou comment, en une nuit, réécrire l'Histoire du croissant fertile. Nos Fier(e)s aventurier(e)s, Mokhtar, Toubib, John, Parfait et Conception avaient une nuit pour survivre, neutraliser, comprendre, mais surtout surtout, arrêter le grand méchant qui dans sa folie, risquait de faire s'effondrer le monde que nous connaissons. Et croyez-moi, croyez-moi pas, ça l'a fait! Moyennant quelques dommages collatéraux certes mais ça l'a fait, et avec la manière: un archéologue s'essayant à la maitrise du M16
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Partie de découverte pour moi. Ce fût long mais bon ! Le début de partie, je ne savais pas du tout quoi faire. Au final, 2 stratégies ce sont opposés : le coton de cyrille et bruno vs les mines et aciéries de yoann et moi. C'est cyrille qui l'emporte à 17 point de bruno. Je suis juste derrière bruno suivi de yoann. Pour une première, y a beaucoup de règle. Je n'arrivais pas à voir l'ombre d'une stratégie. Et le plateau n'est pas super visible une fois rempli.
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Ca ne t'ennuie pas si je m'essuie les crampons sur ton visage ? On pourrait parfois résumer un match de Blood Bowl ainsi :de la force brute mêlée de courtoisie et de subtilités. C'est donc avec plaisir que j'ai fait découvrir ce fabuleux jeu à Guillaume lundi soir, le jeu qui a bercé mes années lycée et étudiantes. Le match a été plutôt serré avec des tonnes de rebondissements (et pas que du ballon), à base de contra attaques fulgurentes, de blocages de la dernière chance et autres esquive
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Pas ressorti depuis longtemps, on a testé avec les cartes de bases. Et comme magic, faut pratiquer quelques 10aines de parties avant de maîtriser la bête.
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On ressort la "petite" boite des catchup games pour 3 parties. Les 2 premieres avec les peuples de base. La 3ème en draft pour nous départager. La plus tendu du slip à été la 2ème ou la victoire c'est joué sur le dernier bâtiment à 4 points. Chaque coup était réfléchi et rien n'était laisser au hasard ! Et je confirme que les jetons majorité sont indispensable !
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On s'est fait le premier scénario où il faut faire un gros tas de bois et y mettre le feu pour attirer l'attention des bateaux au large et se faire sauver. Force est de constater qu'on a littéralement roulé sur le jeu. On a terminé avec un score de 100 points (alors que 2 jours avant j'y ai joué 2 fois avec des potes et on s'est fait planter lamentablement en quelques tours et qu'on a ensuite fait 67 points en pensant avoir explosé le jeu). On a sans doute eu pas mal de bol sur les objets
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Avant d'attaquer la partie de Robinson Crusoé, on a fait un petit détour par le système solaire histoire de prendre un peu l'air. Ce jeu est une parfaite réussite. Les règles sont simples (une fois que j'arrive à les expliquer correctement !), ça tourne super vite, on grogne sur les tirages pourris, on grogne sur les tirages des autres, bref, on s'marre bien. Guillaume nous a prouvé qu'il était bien de le roi de la galaxie en terminant premier sur Pluton avec François et moi bien à la traî
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Partie de Wendake chez moi avec 2 nouveaux aventuriers forts sympatiques : Antonin et Charlotte. J'espère qu'ils ont passé une bonne soirée, en tout cas, c'était fort agréable. Merci Julien pour les explications sorties d'un monde parallèle avec le mauvais siècle, la syphilis à la place de la variole et le blé à la place du maïs. Je te taquine parce que sinon c'était très bien. Le scoring sur Wendake est assez spécial, 4 pistes de scores couplées par 2, et on garde le plus petit des 2 s
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Au commencement... Sauron renait Ils étaient deux, deux fous à vouloir se dresser face au pouvoir renaissant de Sauron. Alors que les premiers frimas dû à la puissance du Mordor se faisaient sentir, Eleanor l'humaine (jouée par Elarian) et Thalin le nain (joué par Tool) partirent de leurs terres natales pour affronter le danger. L'influence de Sauron eut tôt fait de ternir leur âme : Eleanor sombra dans une folie partielle, et Thalin ressenti un désespoir limitant sa volonté d'agir t
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Nouvelle partie de Great Western. Elle a duré trois heures, donc très loin de ma dernière partie qui avait été bouclée en une heure. Mais on était 4 et dès le début tout le monde y est allé de quelques bâtiments, ce qui ralentis pas mal la progression. Et puis perso j'ai pris beaucoup de plaisir à développer une stratégie chemin de fer, en prenant mon temps sur les tuiles qui m'intéressaient. Sur les derniers tours j'ai un temps de décalage avec Guillaume qui m'empêche de scorer sur deux gares e
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2ème partie pour moi, découverte pour cyrille A l'inverse de la partie de Great Western, les étoiles se sont aligné pour me donner des bons tirages toutes la partie. Cyrille essaye lâchement de déclencher la fin de partie tôt pour essayer de nous faire perdre dans ce labyrinthe. Mais ludo arrive à sortir facilement. Moi c'est la chance qui m'a permis de survivre et de sortir de justesse. Partie un poil courte (36 min) pour permettre de faire tourner les cartes. Je pense qu'un bon tirag
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Je n'ai jamais autan subit un jeu que lors de cette partie. Dès le premier tour ce fût la punition avec 4 cartes 1. Et les tours se sont suivie et toujours des tirages foireux. Vraiment une partie horrible à oublier rapidement ... Pendant ce temps Cyrille a construit comme un malade pendant que ludo se faisait un beau troupeau.
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Toujours aussi content de jouer à ce jeu. J'ai mis un peu trop de temps à mettre en place ma stratégie commande. Boris s'est orienter sur la techno et damien sur la construction de magasin / comptoire. Petit erreur de règle sur une carte techno mais qui ne change rien sur la victoire de boris
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On enchaine avec discoveries. Un jeu de dés dans le même univers que Lewis et Clark, mais un peu plus léger (et moins connu). On passe son temps à récupérer, placer et jeter des brouettes de dés. Faut bien optimiser et surveiller les autres pour avoir les bons timings... Bref j'aime bien mais je continue à le trouver un peu trop long pour le type de jeu. Ma partie fut assez calamiteuse, mais j'ai passé un très bon moment quand même :D
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On commence cette semaine western par un bon vieux Lewis et Clark. Perso je saurais pas dire pourquoi mais j'aime toujours beaucoup ce jeu. Le thème est chouette (et pas trop plaqué), et chaque partie est assez différente car faut s'adapter aux cartes pour se faire un moteur qui tourne. Là j'ai opté pour seulement deux cartes supplémentaires, une qui fait des chevaux facilement (pour les montagnes), et une qui permet d'avancer sur les rivières selon le nombre d'indiens au village. Et des indiens
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En bref : Partie découverte de Seeders Exodus (le test chez Maku pour ceux que ça intéresse) pour Fred (Tool) et moi même (Kaon). Le jeu nous a été présenté par un hôte (Astien) qui sait recevoir, faut bien l'avouer :) Mon avis : Le jeu bénéficie d'un bon matos, d'une mécanique qui roule pas mal. A la réflexion, on pourrait lui reprocher un problème de fluidité (difficile de planifier ses tours quand trop d'élément peuvent changer entre deux possibilités d'action(s)). En découle un jeu