CR des Aventuriers
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http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20131005025313/starwars/images/3/3c/EmperorPalpatine-TCGBotF.jpg Star Wars Rebellion, 23 Février 2017 (premier partie) Empire (le calculateur Nico) vs Alliance (le gentil Fred) L’Alliance tente de résister à la puissance de l’Empire en choisissant de rallier le maximum de planètes à sa cause, en particulier les centres de production stratégiques. Malheureusement la première mission diplomatique se solde d’ors et déjà par un échec, avec l’arrivée de Dark
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Le grand classique de l’an dernier qui est ressorti 3 fois aujourd’hui. On a joué avec les extensions (à l’exception des événements qui ajoutent trop d’aléatoire). Toujours aussi sympatoche, simple et efficace comme on aime.
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Quand j’ai trouvé ce jeu sur okkazeo, je me suis jeté dessus. C’est du même auteur que Space Dealer (le jeu en temps réel avec des sabliers). On pourrait qualifier Time n’ Space de Space Dealer V2 tant la filiation est marquée (et assumée). On sent vraiment que l’auteur a raffiné son système de jeu pour le rendre plus efficace, tendu et surtout plus interactif entre les joueurs. Ca dure toujours 30 minutes chrono et en 2 minutes on est déjà à fond dedans. Sans doute le jeu qui m’a le plus entho
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Découverte pour tous les trois de ce sympathique petit jeu de draft et de bluff asymétrique (chacun a un pouvoir différent). Pour le coup, on a fait 2 parties car c’était bien cool. A tester à plus de 3 pour voir ce que ça donne. Une bonne découverte !
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...c'est cheaté" Copyright Dodovacs, célèbre révolutionnaire hongrois. Le titre aurait aussi pu être "le massacre de la Saint Valentin" mais c'était moins thématique, quoique réaliste au niveau de la date de la partie! En tous cas, ça m'a permis de tester le mode conflit de cette simulation historique d'une période méconnue. Les 2 camps sont très différents à jouer, et je n'ai pas réussi à gérer le cadeau que j'ai offert aux révolutionnaires sous la forme d'un magnifique T55, quasi neuf
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"Petit" jeu en mode mix Puissance 4 / morpion. 1ere partie avec les pouvoirs de dieu, où Pan le suicidaire s'est fait assister de son copain constructeur d'escalier en rafale (oublié quel dieu c'était), et malgré un Atlas chaud de la coupole, impossible d'empêcher Pan de faire le saut de l'ange... cheaté le Pan ? 2e partie sans pouvoir, histoire de mieux saisir la subtilité du jeu : bah c'est bien plus subtile en effet :p Bref, à refaire
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Partie découverte de ce jeu d'escape room en carte. Bon, ambiance un poil difficile avec les enfants, ceux qui gravitent autour et perturbent, et ceux qui veulent participer à leur manière ;) On s'est fait joyeusement rouler dessus par le jeu, simplement bloqué par la non détection d'un chiffre quasi effacé sur une carte, et la non connaissance des indices pour débloquer ce genre de cas. Bref, une fois le temps écoulé et ayant regardé tous la fameuse carte, on a pu progresser bien plus rapid
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Partie découverte pour moi de ce petit (gros) Carcassonne version heavy (metal). C'est typiquement le genre de jeu sur lequel on peut rester bloquer des heures à tenter de tout analyser, ce dont je suis bien incapable. Le nombre d'objectif et leur répartition apporte sans doute pas mal de variété aux parties. Ce n'est pas forcément ma tasse de thé, mais dans le style je dois avouer qu'il est plutôt pas mal. Cela dit, rien que pour revoir Seb péter un câble car on l'a spolié de LA tuile de ouf po
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Deux parties de V-commandos suite au tournoi de Race et deux victoires ! Première partie assez classique de découverte avec 3 plans secrets à récupérer sur 3 tuiles différentes. On a torché ça super rapidos, notamment grâce à la compétence du commando pouvant se faufiler dans les conduits. Du coup, la partie était vraiment cheatée et de peu d'intérêt. Deuxième partie, BEAUCOUP¨plus balaise et intéressante du coup. On a dû s'y reprendre à 2 fois. Il s'agissait ce coup-ci de convoyer un civi
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Partie découverte pour Nico et Yann de ce p'tit jeu bien joli et efficace.
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Cette fois-là, le haut commandement a bien compris que les missions un peu en finesse ce n'était pas trop notre truc. Objectif : tout faire péter ! Autant dire que Yann était aux anges ! :) En tapant ces lignes, je ne croyais pas si bien dire, car en 3 tours, le v'là qu'il est monté au paradis des artificiers. On a continué la mission avec son fantôme pour nous guider, et pour faire honneur à sa mémoire, on a bien tout explosé comme des gros sales et ça, ça fait toujours plaisir. :))
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2 parties fort sympatoches de ce p'tit jeu de cartes que l'on ne présente plus. ;) J'ai trouvé ça vraiment pas mal. La mécanique est à la fois simple et classique, mais les objectifs changeants font tout le sel du jeu. Aussi agréable sans doute pour des joueurs que des non-joueurs. Le genre de jeu dont on ne refuse pas une partie.
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Et hop, deux parties rapides de notre petit jeu de dés du moment. C'est toujours aussi sympa, je trouve. Un bon p'tit jeu malin sans prétention, mais qui fonctionne du tonnerre.
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Et encore une victoire de canard ! Ce coup-ci, il s'agissait d'aller poser quelques questions à un vilain pas beau en vacances dans son château escarpé en Autriche. Cette opération en 3 actes consistait à prendre d'assaut la station de téléphérique, grimper aux pieds du château, trouver le gugus, lui forcer un peu la main pour qu'il nous donne les bonnes réponses et se barrer comme des gros sales par le même chemin. J'ai trouvé cette nouvelle partie super sympa et bien différente de la pré
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1 partie avec Max et 2 avec Philippe. Toujours aussi sympa ce p'tit jeu de draft minimaliste ( 18 cartes). C'est le genre de jeu qui s'apprécie un peu sur la durée car bien connaître les cartes et surtout avoir une mémoire au top aide grandement à s'en sortir.
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1 partie avec Max et Valérie et 2 avec Philippe. Toujours aussi joli et plaisant. Ce sera sans doute un des jeux qu'on sortira le plus cette année (après Race, faut pas déconner non plus). :)
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1 partie avec Max et Valérie, et 2 avec Philippe le lendemain. Ce p'tit jeu de dés sans prétention est bien plus malin qu'il n'y parait et permet pas mal de coups tordus tout en ayant un poil d’opportunisme et de stratégie. Le genre de p'tit jeu facile à sortir, qui coûte rien et fait toujours plaisir à jouer.
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3 parties pour ce magnifique jeu abstrait aux règles simplissimes mais à la profondeur immense. Les parties sont courtes (10-15 minutes) mais ça cogite à fond tout du long. Le genre de jeu dont ont peu enchaîner les parties sans se lasser.
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Après les pizzas (sans fromage de chèvre), une p'tite partie de dominos pour se dégraisser les doigts. :) Ca a été bien serré avec juste ce qu'il faut de grognage et de coup de tup'. Pas forcément le jeu du siècle, mais il fait bien son job et c'est le genre de jeu dont on ne refuse pas une partie tellement c'est plaisant.
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Partie découverte pour Max qui en a profité pour nous prouver qu'il savait dépenser plus vite que son ombre. Toujours aussi sympa ce p'tit jeu, rapide (50 minutes), fluide et à la mécanique rigolote. Toujours un plaisir !
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Bon, j'avais tapé un gros baratin, mais ça s'est perdu dans les limbes entre temps. :/ En résumé, Valérie et moi avons bien aimé le jeu qui m'a parut beaucoup moins hasardeux que la première fois (merci les relances). Malgré les nombreux conseils avisés de Max, on s'est quand même pris une bonne fessée, mais ça faisait plaisir. :) C'est fluide, rapide et y'a des dés. Un bon p'tit jeu qui serait top si les illustrations n'étaient pas aussi... allemandes ?
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Avec les amis Georges et Tom, le haut commandement des forces spéciales nous avait convié a effectué une mission des plus périlleuses: tout faire pour maintenir en place le ministre de l'air allemand incompétent jusqu'au feu d'artifice final devant simuler un faux attentat que le dignitaire allemand aurait lui même déjoué. Nous avons mis sur pied une équipe de 4 commandos placé sous commandement d'un officier anglais, aidé d'un énigmatique trompe la mort soviétique et d'un duo français compos
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