CR des Aventuriers
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C'est du lourd ! On avait déjà tous joué à Terra mystica et malgré ça, les règles ne sont pas facile à digérer. On rajoute à ça que certains points de règles sont incompréhensible avec la vf ... Une fois la partie lancé, vu tout ce que l'on peut faire, personne n'a regardé ce que faisait son voisin donc on a un peu joué comme on voulait. Dans les nouveautés : Les pistes de cultes ont été remplacé par un arbre de technologie. Les bateaux et le les réduction de coût ont été rajouté
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Oui, de temps en temps, faut savoir lâcher le plateau pour autre chose. Après de nombreuses séances de Left4Dead 2, on a attaqué Alien Swarm, petit jeu de survie gratuit fort sympathique. Restera maintenant à compléter le stock de map et de mods pour améliorer l'expérience :)
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Dans un sombre tunnel, où nul rayon solaire n'a jamais pu entrer depuis la nuit des temps, Vit une étrange tribu, vivotant en trois clans, Aux dents blanches et à la peau tirant sur le vert... Verte est donc leur peau, comme leurs attributs, Comme leurs oripeaux, Œil, Os et Croc pointu Comme tous leurs alliés, tout de vert revêtus, Verts sont leurs secrets: voilà notre cigüe. La cigüe de la jaune et fière chevalière: A quel cruel présage sa couleur la destine
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On peut le dire, nous nous sommes pris une rouste face à Vorakesh le Prince des Morts Vivants...Pierre qui était le plus armé(mais pas tellement), a tenu 3 rounds de combat, et moi 2, mais j'y suis allez à poil avec pour seul équipement une armure...Le scénario avec Vorakesh est beaucoup plus difficile que celui avec Margath le Dragon, car les cartes aventures font poper des Zombies sur la carte, et qu'au moment du combat final, les zombies présents sur le plateau rajoutent un point de vie à Vor
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Pas d'image de notre partie à 2, le rythme étant bien intense de jouer chacun 3 nations. J'ai trouvé l'expérience très plaisante et pas si prise de tête que ça. Avoir connaissance de ses 3 mains, une fois la défausse initiale passée (et c'est toujours le moment le plus difficile...x3!), c'est très bien et permet de peser sur un théâtre ou un autre. JB a choisi l'axe et m'a laissé le camp des alliés. Côté anglais, pas de flotte au démarrage, c'est jamais bon signe, mais heureusement, la p
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4 nuits où les mailles du filet se seront resserrées autour de Jack, malheureusement la chance (sur trois) de l'arrêter à la 3e nuit nous a filé entre les doigts (4e nuit ultra courte, une morte, une échappée en carrosse et fini...)
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Au jeu de construction de navire, on a prit une belle rouste de Zeldarck qui aura su se positionner en embuscade sur les éléments voulu et rafler les mises :)
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Partie de Terraforming Mars avec le plateau bleu (Hellas ?) et l'extension Venus. 2ème partie avec l'extension qui apporte pas mal de renouveau et surtout encore une fois on a du mal à monter nos prods au début mais ça va bien après. Avec Rémy, on a commencé par Terraformer Venus pour gagner plus d'argent, pendant que Laurent posait des océans et utilisait de l'électricité pour faire de l'oxygène. Avant les décomptes, Laurent est en tête mais il n'a rien sur le plateau et peu de points
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Partie de découverte pour tout le monde ! Bienvenue au Japon ... même s'il faut bien que le thème ... on a assez vite placer des ouvriers pour récupérer des caisses à échanger contre des points de victoire. Mais le jeu tourne comme une horloge. Les possibilités semblent énorme mais l'interaction, bien qu'assez légère est suffisamment présente pour qu'on la regrette parfois (enfin surtout moi :D) Victoire (surprise !) de Dodo mais les scores sont assez proches et une action en plus ou en
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2 petites parties de Magic Maze pour terminer la soirée et le faire découvrir à Maxime. Ce jeu est toujours rigolo et sa mécanique originale. Comme Space Alert & co, il gagne à être joué plusieurs fois d'affilée, ce qu'on ne manquera pas de refaire prochainement. :)
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6 parties d'affilé à 4 puis 3 joueurs. Force est de constater qu'à 3, c'est quand même vachement plus chaud qu'à 4. On a juste 1 carte chacun de plus par phase et le 4ème joueur fictif peut avoir son plateau rempli par n'importe qui. On s'est du coup pas mal vautrés à 3 joueurs au lieu de 4, mais pour notre défense, on a quand même joué en mode assez balaise. Ce jeu est quand même génial, surtout quand tout le monde le connait bien.On a franchement pas mal géré à chaque fois, même si dès q
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Le Ragnarok est là, et c'est un prétexte de plus pour les clans de se foutre joyeusement sur le râble. Très bonne partie, tendu, peu lisible sur la progression de chacun : Damien partait largement en tête, moi même très mal. Au final, c'est M3th qui l'emporte, moi 2e, Damien et Cowboy sur les dernières places (me souviens plus qui était devant l'autre). Mention spéciale pour le carnage que j'ai pu faire sur la partie, avec un troll, un démon de feu et une carte supprimant toutes les unités
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Découverte d'Imagine, un jeu tout pareil que Concept, mais tout différent. Bref, j'ai bien aimé, c'est plus free style, c'est plus transportable. Après, cette trop grande liberté fait que certain(e)s préfèreront quand même Concept :)
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Nous étions trois jeudi dernier chez Jost pour nous lancer à la conquête de l'Afrique. Remonter le fleuve Niger, piller les mines de diamants de l'ouest ou exporter en masse du café vers la riche Italie. Jost l'explorateur. Dodo le commerçant. Denis la diamantaire. Jost nous explique les règles avec maestria (on avait fait nos devoirs en lisant les règles avant du coup on a gagné pas mal de temps). La partie démarre tranquillement, je me concentre sur l'achat de ressources (café/coton
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