CR des Aventuriers
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Trop lourd, mais trop bon! Oui, pour la première partie, définitivement trop lourd, parce que trop de texte sur les cartes, trop d'options possibles dès le début de la partie, trop de paramètre à prendre en compte, et en soirée, entre deux grosses journées de boulot, c'était clairement trop pour ma petite tête: erreurs d'affectations, omissions de points de règles (malgré des explications claires de Dodo), je m'en suis remis à mon adversaire en pour qu'il me dise quels dés lancer lors des com
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Pour commencer toute ressemblance avec Dodo ne serait que fortuite et serait le fruit de votre imagination. Après un bon repas bien équilibré : crêpes + galette des rois, on s'est lancé dans la conquête des Terres du Milieu... enfin d'Orléans. La partie fut dérythmée par la vitesse de jeu de Philippe et les départs multiples de Jen pour aller rendormir Rosie... si bien que Jen ne jouera qu'une demie partie. La partie fut longue, bien perturbée par le départ de Jen, qui offrira une énorme
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2 parties hier soir avec l'extension Aéronavales, et je suis le seul à avoir paumé les 2 fois ^^ Résumé 1ère partie: Victoire des alliés tour 19 Allemagne (Fabrice): pas de statut = pas bon UK (Hervé): des routes de Birmanie couplée au Tigre Volants qui fait mal et un enigma qui casse une blitzkrieg toute neuve Japon (Denis): l'Empire de papier Urss (Max): Ah, les ukrainiennes! Italie (Steph): Pqs de synergie avec l'Allemagne US (Damien): un arsenal de la démocratie qui enterre le Japo
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On commence la soirée par une petite partie d’Orléans. Le jeu est neuf, les règles pas encore maitrisées... Heureusement les actions sont assez simples et c'est fluide. Bon clairement l'expérience a payé (puisque j'avais déjà fait 2 parties). Victoire de moi (143) suivi de Damien (103) et Jen (86) Je vais surement craquer sur les meeples fan-kit parce que ça m'a l'air beaucoup mieux avec. En tout cas, j'ai bien apprécier mon cadeau d'anniversaire. On enchaine avec une dégustation de
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Démarrage d'une autre campagne Star wars assaut sur l'empire avec Terry et quelques autres potes. Nos chers rebelles sont au nombre de 4: Fanny sera Garkham le gros wookie poilu Terry sera Diala, la jedi bullet time Krack sera Fenn le militaire endurci Et Yannick sera Mak le sniper malaimé à tête de chevre (dur dur d'être une minorité ethnique dans l'alliance). Luke a détruit l'étoile noire, et l'empire panse ses plaies pendant que la Rébellion exulte. Mais on a détecté une balise impéri
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Au cœur de l'Autriche, décembre 1944. La mission envoie le groupe de commandos prendre la télécabine non pas pour les vacances de ski, mais pour accéder au repaire escarpé d'un dignitaire allemand afin de le faire parler (le fameux "nous afons les moyens de vous faire barler!", mais avec un accent plutôt britannique)avant de reprendre la télécabine pour redescendre et se fondre dans la nature. Un groupe de choc est constitué, composé de l'officier anglais, du médecin français et de l'éclai
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Première partie chez Dodo, avec retrouvailles d'anciennes connaissances de surcroit : retour d'Ynys dans l'game et remise à l'étrier sur Clash of Cultures pour ma part, pour lequel je n'avais qu'une partie de découverte au compteur, plutôt vieille pour le coup. Donc redécouverte de ce jeu plutôt bien fichu, assez simple en définitive en terme d'action, mais offrant pas mal d'axes de développement au fil de la partie. Malheureusement pour moi, une prise de risque à l'effet de surprise soufflé
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Ombres Jumelles Acte 1 L’étoile noire détruite, l’empire accuse le coup. Les rebelles fiers de leur victoire décident cependant de ne pas relâcher la pression. Cela fait quelques temps que Han Solo ne répond plus aux appels de la rébellion. Sa dernière mission l’avait conduit sur Tatooine ou un informateur devait lui remettre des informations capitales. Un groupe de rebelles d’élite est donc dépêché sur place pour le retrouver et enquêter. Répartition des rôles: Gautier: Biv bodhrik a
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Alors on les sent bien à l'affût les gros boulets qui se gaussaient comme des malpropres il n'y a même pas 48 heures, on les imagine tout à fait, souriant malgré eux devant leur écran, déjà persuadés que jouer à Battlecon avec Tarax c'était juste couru d'avance que ce serait un fiasco. C'est sûrement les mêmes qui pensaient que Trump pourrait jamais être élu. Et ben non bande de caves! Que ce serait pas un fiasco! Trump, il est passé, et nous on a fait deux parties! Ok, je ne cache pas que
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Dans ce drame qui se jouera sous nos yeux, les rôles respectifs seront tenus par : Wayne Davis = Totoche Edward Hamilton = Patacrep Kathleen Jones = Rémy Jonathan Haggins = Boeush Avec pour maitre de cérémonie: Er-Murazor. Mercredi 17 octobre 1928 21h. http://storage.lfpress.com/v1/blogs-prod-photos/f/0/7/2/4/f072433139a1bdaf9d6aa8cee88e1e9b.jpg Je me rends au théâtre Scala de Londres avec mon ami Frederick Matthias Alexander, pour assister à la première de « Carcosa, la reine
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Dans ce drame qui se jouera sous nos yeux, les rôles respectifs seront tenus par : Wayne Davis = Totoche Edward Hamilton = Patacrep Kathleen Jones = Rémy Jonathan Haggins = Boeush Avec pour maitre de cérémonie: Er-Murazor. Dimanche 28 octobre 1928 17h. Le froid est sur Londres, la température est proche de zéro dans la capitale de l’Empire britannique. Great Western Hotel. Chaudement vêtue, Kathleen Jones arrive première au rendez-vous, suivi rapidement par Hamilton qui arb
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Deux parties avec Senik pendant que les femmes et les enfants sont aller gagner l'argent du ménage ou prendre l'avion. Du coup, on a trompé notre solitude avec deux jeux de plage. Akrotiri, qui est un jeu à deux dans la collection de Filosofia Asmodee worldwide. http://chrysopee.dd1.free.fr/Img_PAO/Matos/Akrotiri_Partie2.png ... et la version Guadalcanal de Conflict of Heroes qui est pareil mais en fait carrément différent et toujours super bon. Scenario d'initiation bien complet et bie
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5 parties sans le weekend à 4 ou 5 joueurs, avec des ressentis bien différents. L'ensemble des joueurs est semble d'accord pour dire que le jeu est bien dans sa mécanique, mais que les scénarios n'ont pas tous eu un niveau de développement identique. Voici un petit retour sur chaque parie jouée Pour tout l'or d'Ophir (fortin): scénario intéressant avec une histoire à double détente (obligation de récupérer d'abord une clé avant de pouvoir délivrer la princesse). Victoire de l'Overlor
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Bon c'est bien, c'est dense, y a du choix (peut être trop) mais c'est un peu long ! Belle victoire de Dodo suivi de peu par Terry (mais à 6 pts il va compter ça comme une victoire) Aurélie et moi étions plus loin.
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Deckbuilding sympa, mais sans doute un peu laborieux en raison de la version anglaise et du texte fourni sur les cartes. Malgré tout on a joué relativement rapidement et je l'emporte tranquillou grâce à un timing irréprochable et un deck plus minimaliste que le costume d'un gogo-dancer. J'aimerais bien le tester à 3 ou 4 mais j'ai peur que ça traine un peu en longueur.
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Agréable découverte: ça renouvelle bien le Carcassonne-like, avec de la mécanique en plus et du hasard en moins. Même si ce n'est pas un gros jeu, j'ai trouvé qu'on avait un bon sentiment de montée en puissance. Yann a tellement endormi notre méfiance avec ses blagues que je ne sais même plus si c'est bien lui qui a gagné. Ah si! c'est JB qui a défoncé le score avec ses parchemins bien placés. Tu vois Yann, tu t'es endormi toi-même avec tes blagues.
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Deuxième partie pour moi, qui confirme tout le mien que je pense de ce jeu (ou tout le bal, au choix): il est très bien lèché, trop bien même. Très élégant, facile à prendre en main (même si cette fois je me suis fait pouiller par Yann et JB sur les deux derniers tours, alors que je croyais imposer le rythme), beau. Mais bon, la magie n'opère pas sur moi. JB s'impose sur un sprint violent qui me laisse sur la paille (21/20/12 de mémoire)
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