CR des Aventuriers
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Partie de Peloponnes. Avec quelques retours aux règles. On a chopé les désastres à la suite à la fin... ce qui est presque dommage. Victoire de Ludo avec sa cité cheaté qui produit 2 pop par tour ! Toujours bien sympa. A refaire plus souvent parce que ça se joue vite finalement. (Tiens y a pas Lionel dans le menu déroulant)
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2ème partie en peu de temps. Et c'est encore super compliqué de réussir à faire les bon choix dès le départ sur le choix des peuples et les emplacements de départ. Pour ma part, ce fût un échec car en étant pas trop loin des autres, je n'ai pas put profiter des avantages de gain de pouvoir. Je ne joue pas non plus assez bien mon peuple car je ne fait que 3 alliances alors que je devrais au moins en faire 4. :pinch: En cours de partie, il est aussi compliqué de voir sur quelle piste tech
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C'est du lourd ! On avait déjà tous joué à Terra mystica et malgré ça, les règles ne sont pas facile à digérer. On rajoute à ça que certains points de règles sont incompréhensible avec la vf ... Une fois la partie lancé, vu tout ce que l'on peut faire, personne n'a regardé ce que faisait son voisin donc on a un peu joué comme on voulait. Dans les nouveautés : Les pistes de cultes ont été remplacé par un arbre de technologie. Les bateaux et le les réduction de coût ont été rajouté
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Dans un sombre tunnel, où nul rayon solaire n'a jamais pu entrer depuis la nuit des temps, Vit une étrange tribu, vivotant en trois clans, Aux dents blanches et à la peau tirant sur le vert... Verte est donc leur peau, comme leurs attributs, Comme leurs oripeaux, Œil, Os et Croc pointu Comme tous leurs alliés, tout de vert revêtus, Verts sont leurs secrets: voilà notre cigüe. La cigüe de la jaune et fière chevalière: A quel cruel présage sa couleur la destine
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Partie de Terraforming Mars avec le plateau bleu (Hellas ?) et l'extension Venus. 2ème partie avec l'extension qui apporte pas mal de renouveau et surtout encore une fois on a du mal à monter nos prods au début mais ça va bien après. Avec Rémy, on a commencé par Terraformer Venus pour gagner plus d'argent, pendant que Laurent posait des océans et utilisait de l'électricité pour faire de l'oxygène. Avant les décomptes, Laurent est en tête mais il n'a rien sur le plateau et peu de points
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Partie de découverte pour tout le monde ! Bienvenue au Japon ... même s'il faut bien que le thème ... on a assez vite placer des ouvriers pour récupérer des caisses à échanger contre des points de victoire. Mais le jeu tourne comme une horloge. Les possibilités semblent énorme mais l'interaction, bien qu'assez légère est suffisamment présente pour qu'on la regrette parfois (enfin surtout moi :D) Victoire (surprise !) de Dodo mais les scores sont assez proches et une action en plus ou en
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2 petites parties de Magic Maze pour terminer la soirée et le faire découvrir à Maxime. Ce jeu est toujours rigolo et sa mécanique originale. Comme Space Alert & co, il gagne à être joué plusieurs fois d'affilée, ce qu'on ne manquera pas de refaire prochainement. :)
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6 parties d'affilé à 4 puis 3 joueurs. Force est de constater qu'à 3, c'est quand même vachement plus chaud qu'à 4. On a juste 1 carte chacun de plus par phase et le 4ème joueur fictif peut avoir son plateau rempli par n'importe qui. On s'est du coup pas mal vautrés à 3 joueurs au lieu de 4, mais pour notre défense, on a quand même joué en mode assez balaise. Ce jeu est quand même génial, surtout quand tout le monde le connait bien.On a franchement pas mal géré à chaque fois, même si dès q
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:yahoo: :yahoo: :yahoo: :yahoo: Je n'ai pas gagné. Mais j'aime toujours autan ce jeu ! Par contre c'est pas top sur un tapis. :unsure:
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Une petite partie de junk'art C'est toujours marrant d’essayer de filer des objets pourri au voisin :whistle:
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5 parties en tout je crois. Les premières parties ont été catastrophiques ... Ensuite, on arrivait à survivre mais en se prenant des vaisseaux en pleine gueule. Et je ne parle pas des menaces internes ... Et La dernière partie a été catastrophique. On se fait poutrer super vite.
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On termine en beauté sur cet excellent jeu ramené par Sandrine. On y troc (avec la banque) des épices au moyen de cartes dont on fait l'acquisition. On y retrouve un petit côté deckbuilding à combo vraiment fort sympathique avec des relent tout aussi cool de Splendor pour le côté course qui s'en dégage. Le jeu est vraiment très accessible mais néanmoins profond et nécessite de s'adapter au jeu de ses adversaires. Sans doute idéal à 2 ou 3 joueurs. A plus, faut mieux être du genre rapide ca
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On a poursuivi la soirée sur du lourd de chez lourd. On avait le choix entre Terra Mystica et une petite nouveauté, Sticky Chamelons et bien nous en a pris de choisir ce dernier ! ;) Clairement le coup de cœur débilos de la soirée. Je suis archi-nul aux jeux où il faut faire preuve de rapidité et d'observation, mais celui-là est tellement fendard qu'on se fiche bien de savoir qui gagne du moment qu'on balance sa main collante à tout va. On va en prendre quelques uns pour en offrir à Noël e
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On a attaqué la soirée par une bonne série de Magic Maze (7 parties en tout), pour terminer assez pitoyablement au niveau 7. Une fois nos marques prises, on s'est pas trop mal débrouillés et sans trop (trop tricher). On a commencé à mordre la poussière quand les caméras de sécurité sont arrivées en trop grand nombre. J'y avais joué quelques parties mais sans être arrivé jusqu'à ce niveau et c'est vrai que ça se corse sacrément, surtout pour moi qui ai un mal de chien à voir où se trouvent
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On commence la soirée par un début de partie de Century, en attendant la dernière personne. En écourtant à 3 cartes points, Dargol gagne la partie. On continue avec un Robot Rallye (jeu de programmation chaotique) amené par Dargol, après avoir tourné longtemps en rond comme Tarax, j'arrive enfin à atteindre le premier drapeau, pendant ce temps, Dargol grille Sweet sur le fil, atteignant le 2e drapeau le tour d'après. Ce jeu n'est vraiment pas pour moi, avec aucune perception dans l'espace, c'
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Tout d'abord, merci Max de m'avoir appris les règles :help: :help: :help: Sinon 2 partie gagné par max. C'est encore difficile de mettre en place les stratégies qui sortent un peu de celle de base. Je suis parties 2 fois sur la strat bouffe. Mais ça n'a pas marché. Le militaire peut se retrouver vite frustrant si les voisin se retrouve juste eu dessus de nous. Va encore falloir faire quelques parties pour maîtriser ça.
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2ème parties en peu de temps de Terra Mystica. Et ça confirme que le jeu est génial. Mais qu'il est très exigent sur les choix de départ comme au long de la partie. Mes placement de départ ne m'ont vraiment pas aidé. J'arrive à m'en sortir quand même. Mais je laisse un coup à dodo qui me coûte une 10aine de points. Au final Dodo s'envole niveau points et on fini tous égalité à la 2ème place :)
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On commence la soirée par une petit Paper Tales. Toujours aussi bien. Et cela nous prépare pour le tournois ! :yesss: La stratégie militaire de Tool lui permet de gagner ces 8 guerres et de gagner de quelques points devant aurelie et sa Relique. Ensuite Via Nebula. Avec une répartition des ressources très déséquilibre, Dooophy et ses 5 petits contrats nous raccourci la partie et lui permet de gagner. Et avant de partir un petit kingdomino remporté par aurelie. On final, je serais le
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Merci à Ludovic et Yann pour cette belle partie de Terraforming Mars. On a posé les océans très vite. Du coup, au tour 7-8, ils étaient tous posés et il n'y avait que 2 forêts sur le plateau... et rien d'autre. Assez surprenant. Je gagne honteusement d'un point ...
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Première partie avec l'extension !! Et c'est clair elle est super !! Aucune complication les dés verts sont puissants mais dangereux. Passer dans les 1ers devient un avantage. Bref de la balle !!! Merci les finlandais !
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Belle partie de découverte pour Ludo (Dooophy) et moi. C'est du costaud, le plateau est moche mais c'est super agréable à jouer. A refaire avec plaisir (ou d'autres joueurs)
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Partie d'initiation pour aurelie,yann et moi même. Et très bon jeu de placement. Les règles sont assez simple et au bout de 2 tours, on arrive un peu près à jouer. J'ai bien aimé l'évolution des actions en fonction du choix des bâtiments des joueurs et le faite d'essayer d'attirer le chalant chez soi :rose: Et on voit assez vite les différentes façon de scrorer. En plus la partie a été assez courte malgré qu'on était 3 à découvrir.
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Et une petite partie de Pandémie à 3 comme à la grande époque pré-Legacy. On a pas forcément toujours été dans l'optimisation au poil de mouche, mais on a finalement réussi à l'emporter face aux 4 virus et une fois de plus sauvé le monde. Ce jeu tourne toujours aussi bien et est pour moi un modèle de jeu coop aux règles simples et élégantes. J'ai dans la même genre Dead Men Tell No Tells, une sorte de Pandémie mais version pirates qui doivent piquer les trésors d'un navire en flamme. Le th
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C'est vrai que ça en fait du bruit ce jeu, mais que c'est bon ! Suite à une petite erreur de règle de ma part (on a joué en config' 4 joueurs alors que l'on était que 3), on a bien morflé sur 2 missions, mais une fois le tir corrigé, on a bien atomisé ces cochonneries stellaires de l'espace intersidéral. :) A chaque débriefing on faisait le point sur ce que l'on devrait améliorer pour la mission d'après, mais ce n'est vraiment pas facile une fois la bande son lancée. Ce jeu est toujours
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Deux parties très rapides (deux victoires éclair) sur ce très joli jeu abstrait. Une victoire chacun, comme ça pas de jaloux ! :) Les règles sont simplissimes comme il se doit dans tout bon jeu abstrait, mais on sent vraiment qu'on a fait qu'effleurer les possibilités du jeu. Et je ne parle pas des différents pouvoirs qu'on peut avoir, mais qui selon moi ne doivent que dénaturer un jeu aussi élégant et épuré. Vraiment un excellent jeu qu'on devrait sortir plus souvent.
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