CR des Aventuriers
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Petit test en avant première ce weekend du prochain coopératif en boîte métal de chez Cocktail Games. A l'instar d'un Hanabi, on comparera sa performance à une grille de scores fournies dans les règles et ainsi mesurer sa réussite. Dans les Taxis de la Marne, il faut être attentif et efficace quant à la logistique de l'embarquement des soldats pour le front depuis la Place des Invalides. Différents taxis viennent donc graviter autour de la dite place en stationnant depuis les rues désignées
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Patrice tenait à découvrir, donc nous nous sommes lancés et avons passé une partie de l'après midi dessus. Enquête n°8 déjà -- je les fais dans l'ordre, donc c'est la huitième partie -- jouée à la cool, sans forcément chercher à minimiser les pistes, mais en se laissant porter par le récit. Je ne vais pas spoiler pour les gens qui seraient encore dessus, mais disons que le jeu est toujours aussi plaisant (enfin, pour moi, je verrai mes camarades) et que nous avons été plutôt bons pour démêler le
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Petite partie de Carca. dans notre journée jeux à 60% féminine, histoire de se mettre en jambe. Nous avons joué avec cette extension: http://cdn2.philibertnet.com/214084-thickbox/carcassonne-bazars-ponts-et-marches.jpg Bilan des courses: Le jeu est toujours aussi bon et agréable. L’extension rivière, intégrée de base dans la dernière édition, fonctionne très bien. Comme souvent, l'extension navigue entre l'intéressant (les forteresses), le dispensable (les ponts) et les éléments qui enlè
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Ca faisait au moins 3 ans que je n'y avais pas joué et le plaisir est toujours intact. On était tous un peu rouillé, et le triple explorateur de début de partie nous a mis à un niveau de famine qui fait mal, mais on a tenu. Je part à San Cristofori (qui doit produire toutes les denrées en trois exemplaires) en ayant en tête de basculer sur Santa Barbara (je suis entouré de montagnes, il doit construire tous les batiments) Damien fait de même et profite de son adjacence à une longue rivière po
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Très bonne découverte pour moi que ce Rune Age. situé entre un Dominion sans âme et Thunderstone, R.A. fait la part belle à l'interactivité entre joueurs (surtout en mode"on se fout tous sur la gueule"). Les différents peuples (6 avec l'extension) ont tous une façon de jouer (pour gagner) bien distincte ce qui rend chaque partie différente pour peu que l'on en change à chaque fois. j'ai joué les elfes qui sont plutôt lents au démarrage mais finissent très fort sur la fin (si vous êtes en core
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Rencontre non officielle entre 2 ADR se trouvant proche voisin. Une petite partie de Clash of Cultures s'est décidé pour ce mardi soir pour faire découvrir cette merveille à monsieur Monster, en mode duel donc. Sur notre petite carte il n'y a pas eu de barbare :( Nous nous sommes donc lancés dans de fructueux échanges commerciaux avec nos beaux bateaux dans un monde pacifiste. Je (bleu) suis parti sur la démocratie et Monstre (vert) sur les temples et l'influence culturelle Les cartes furen
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Un jeu fort sympathique que j'aime bien faire découvrir. Un pick-up & delivery qui se joue en 30 minutes chrono avec une bande son de toute beauté. Esthétiquement, c'est une calamité, mais ça se marie plutôt bien avec la bande son typée techno allemande. Et au final, ça a un certain charme. :) On y retrouve un peu les sensations de certains jeux vidéos à la Command & Conquer et autres Starcraft car toutes les actions sont régies par un sablier. Je veux construire un nouveau bâtimen
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Un p'tit Robinson Crusoé de temps en temps ça fait du bien. Ce coup-ci, on est parti sur l’ile de King kong avec toute l'équipe de tournage imposée par la production pour filmer le bestiau et le mettre en cage. C'est moche de faire ça à des animaux sauvages, mais bon, ça rapporte un paquet de fric et puis s'il n'était pas d'accord, il n'avait qu'à le dire ou écrire au président. Deux de ces boulets de l'équipe de tournage se sont fait ratatiner par le grand singe, mais on a réussi à lui mettr
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Accueil chaleureux chez Terry et Aurélie hier soir. Georges et déja la et David nous rejoint un peu plus tard. On est 5 ça sera donc un terra mystica. J'en profite pour ressortir l'extension que je n'ai pratiqué qu'une seule fois (à mon grand regret). Les peuples choisis sont: Aurélie: les géants Terry: les ingénieurs David: les alchimistes Georges: les Aurens Moi: la reine des neiges ! (bon les fées des glaces en fait), et je choisirai l'eau comme terrain de prédilection. Force est de c
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Pour attaquer cette soirée, on a décidé de taper dans du lourd avec un bon scénario de zombies de derrière les fagots. Dans cet épisode, il s'agissait de récupérer deux clés dans deux zones distinctes pour pouvoir accéder aux stations de pompage et ouvrir les vannes pour noyer les saloperies. Certains diront qu'on s'est baladés, voire torchés, tranchant ça et là sans répit les chairs putréfiées à foison sans rencontrer de réelle résistance ni situation critique. Fun, on se paye le luxe de fin
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Après les mandales de Catacombs, quoi de mieux pour terminé la soirée en beauté qu'une ou deux parties de Race ? :) La première partie voit la victoire de Philippe. Je n'ai rien pu faire contre sa stratégie militaire. J'ai ramé comme un gros sale tout le début de partie pour essayer de me faire une main cohérente. Je me suis finalement retrouvé à faire du dev à gogo avec le dev 6 qui va bien, mais ça a été loin de suffire... Deuxième partie, ça se présente un peu mieux pour moi. Stratégie
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Ca a baffé, poutré, décimé, démembré, explosé, cramé (et autres gentillesses) lundi soir ! :) Première sortie pour Catacombs, gros KS qui vient tout juste d'arriver. C'est de l'exploration de donjon où la baston se résout à coup de pichenettes. Tous les bons ingrédients sont là : des dizaines de monstres différents à baffer, une pelletés de héros prêts à en découdre, des tonnes de sorts, capacités spéciales, objets magiques et autres armes destructrices, des tavernes, une guérisseuse, un marc
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Ca faisait longtemps que je ne l'avais pas ressorti et c'est toujours aussi bon. Après un rapide dépoussierage pour Terry (qui se rendra compte en milieu de partie qu'en fait si il y avait déja joué), nous voila parti pour une partie en mode "full". Rapidement chacun se spécialise. Terry sera le magnat du ferroviaire. Un train transcontinental et des mines de charbon lui assure une puissance de production inégalée. Malheureusement pour lui, la nourriture vient rapidement à manquer ce qui rale
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(Re)découverte du dernier Ystari après l'avoir essayé, il y a un bon moment déjà, sous forme de proto au off de Cannes. Ca marche vraiment bien, je l'emporte d'une très courte tête après une partie bien tendue. Le fait de maitriser le déplacement quand on passe en 1er donne un levier non négligeable, même si on laisse l'autre jouer sans pouvoir contrer.
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