CR des Aventuriers
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Cette fois-là, le haut commandement a bien compris que les missions un peu en finesse ce n'était pas trop notre truc. Objectif : tout faire péter ! Autant dire que Yann était aux anges ! :) En tapant ces lignes, je ne croyais pas si bien dire, car en 3 tours, le v'là qu'il est monté au paradis des artificiers. On a continué la mission avec son fantôme pour nous guider, et pour faire honneur à sa mémoire, on a bien tout explosé comme des gros sales et ça, ça fait toujours plaisir. :))
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2 parties fort sympatoches de ce p'tit jeu de cartes que l'on ne présente plus. ;) J'ai trouvé ça vraiment pas mal. La mécanique est à la fois simple et classique, mais les objectifs changeants font tout le sel du jeu. Aussi agréable sans doute pour des joueurs que des non-joueurs. Le genre de jeu dont on ne refuse pas une partie.
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Et hop, deux parties rapides de notre petit jeu de dés du moment. C'est toujours aussi sympa, je trouve. Un bon p'tit jeu malin sans prétention, mais qui fonctionne du tonnerre.
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Et encore une victoire de canard ! Ce coup-ci, il s'agissait d'aller poser quelques questions à un vilain pas beau en vacances dans son château escarpé en Autriche. Cette opération en 3 actes consistait à prendre d'assaut la station de téléphérique, grimper aux pieds du château, trouver le gugus, lui forcer un peu la main pour qu'il nous donne les bonnes réponses et se barrer comme des gros sales par le même chemin. J'ai trouvé cette nouvelle partie super sympa et bien différente de la pré
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1 partie avec Max et 2 avec Philippe. Toujours aussi sympa ce p'tit jeu de draft minimaliste ( 18 cartes). C'est le genre de jeu qui s'apprécie un peu sur la durée car bien connaître les cartes et surtout avoir une mémoire au top aide grandement à s'en sortir.
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1 partie avec Max et Valérie et 2 avec Philippe. Toujours aussi joli et plaisant. Ce sera sans doute un des jeux qu'on sortira le plus cette année (après Race, faut pas déconner non plus). :)
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1 partie avec Max et Valérie, et 2 avec Philippe le lendemain. Ce p'tit jeu de dés sans prétention est bien plus malin qu'il n'y parait et permet pas mal de coups tordus tout en ayant un poil d’opportunisme et de stratégie. Le genre de p'tit jeu facile à sortir, qui coûte rien et fait toujours plaisir à jouer.
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3 parties pour ce magnifique jeu abstrait aux règles simplissimes mais à la profondeur immense. Les parties sont courtes (10-15 minutes) mais ça cogite à fond tout du long. Le genre de jeu dont ont peu enchaîner les parties sans se lasser.
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Après les pizzas (sans fromage de chèvre), une p'tite partie de dominos pour se dégraisser les doigts. :) Ca a été bien serré avec juste ce qu'il faut de grognage et de coup de tup'. Pas forcément le jeu du siècle, mais il fait bien son job et c'est le genre de jeu dont on ne refuse pas une partie tellement c'est plaisant.
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Partie découverte pour Max qui en a profité pour nous prouver qu'il savait dépenser plus vite que son ombre. Toujours aussi sympa ce p'tit jeu, rapide (50 minutes), fluide et à la mécanique rigolote. Toujours un plaisir !
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Bon, j'avais tapé un gros baratin, mais ça s'est perdu dans les limbes entre temps. :/ En résumé, Valérie et moi avons bien aimé le jeu qui m'a parut beaucoup moins hasardeux que la première fois (merci les relances). Malgré les nombreux conseils avisés de Max, on s'est quand même pris une bonne fessée, mais ça faisait plaisir. :) C'est fluide, rapide et y'a des dés. Un bon p'tit jeu qui serait top si les illustrations n'étaient pas aussi... allemandes ?
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Avec les amis Georges et Tom, le haut commandement des forces spéciales nous avait convié a effectué une mission des plus périlleuses: tout faire pour maintenir en place le ministre de l'air allemand incompétent jusqu'au feu d'artifice final devant simuler un faux attentat que le dignitaire allemand aurait lui même déjoué. Nous avons mis sur pied une équipe de 4 commandos placé sous commandement d'un officier anglais, aidé d'un énigmatique trompe la mort soviétique et d'un duo français compos
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Trop lourd, mais trop bon! Oui, pour la première partie, définitivement trop lourd, parce que trop de texte sur les cartes, trop d'options possibles dès le début de la partie, trop de paramètre à prendre en compte, et en soirée, entre deux grosses journées de boulot, c'était clairement trop pour ma petite tête: erreurs d'affectations, omissions de points de règles (malgré des explications claires de Dodo), je m'en suis remis à mon adversaire en pour qu'il me dise quels dés lancer lors des com
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Pour commencer toute ressemblance avec Dodo ne serait que fortuite et serait le fruit de votre imagination. Après un bon repas bien équilibré : crêpes + galette des rois, on s'est lancé dans la conquête des Terres du Milieu... enfin d'Orléans. La partie fut dérythmée par la vitesse de jeu de Philippe et les départs multiples de Jen pour aller rendormir Rosie... si bien que Jen ne jouera qu'une demie partie. La partie fut longue, bien perturbée par le départ de Jen, qui offrira une énorme
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2 parties hier soir avec l'extension Aéronavales, et je suis le seul à avoir paumé les 2 fois ^^ Résumé 1ère partie: Victoire des alliés tour 19 Allemagne (Fabrice): pas de statut = pas bon UK (Hervé): des routes de Birmanie couplée au Tigre Volants qui fait mal et un enigma qui casse une blitzkrieg toute neuve Japon (Denis): l'Empire de papier Urss (Max): Ah, les ukrainiennes! Italie (Steph): Pqs de synergie avec l'Allemagne US (Damien): un arsenal de la démocratie qui enterre le Japo
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On commence la soirée par une petite partie d’Orléans. Le jeu est neuf, les règles pas encore maitrisées... Heureusement les actions sont assez simples et c'est fluide. Bon clairement l'expérience a payé (puisque j'avais déjà fait 2 parties). Victoire de moi (143) suivi de Damien (103) et Jen (86) Je vais surement craquer sur les meeples fan-kit parce que ça m'a l'air beaucoup mieux avec. En tout cas, j'ai bien apprécier mon cadeau d'anniversaire. On enchaine avec une dégustation de
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Démarrage d'une autre campagne Star wars assaut sur l'empire avec Terry et quelques autres potes. Nos chers rebelles sont au nombre de 4: Fanny sera Garkham le gros wookie poilu Terry sera Diala, la jedi bullet time Krack sera Fenn le militaire endurci Et Yannick sera Mak le sniper malaimé à tête de chevre (dur dur d'être une minorité ethnique dans l'alliance). Luke a détruit l'étoile noire, et l'empire panse ses plaies pendant que la Rébellion exulte. Mais on a détecté une balise impéri
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Au cœur de l'Autriche, décembre 1944. La mission envoie le groupe de commandos prendre la télécabine non pas pour les vacances de ski, mais pour accéder au repaire escarpé d'un dignitaire allemand afin de le faire parler (le fameux "nous afons les moyens de vous faire barler!", mais avec un accent plutôt britannique)avant de reprendre la télécabine pour redescendre et se fondre dans la nature. Un groupe de choc est constitué, composé de l'officier anglais, du médecin français et de l'éclai
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