CR des Aventuriers
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Campagne Assaut sur l'Empire - Final Avant proposCe compte rendu s'inscrit dans une campagne d'Assaut sur l'Empire, décomposé en plusieurs missions : 30/01/2020 - 1ère mission : Pas de répit après la victoire 13/02/2020 - 2e mission : Un plan sans accroc, ou presque 20/02/2020 - 3e mission : It's a crap ! 28/05/2020 - 4e mission : Vibro-Machete 09/06/2020 - 5e mission : Mauvais pressentiment 22/06/2020 - 6e mission : Jedi-Companion 27/08/2020 - 7e mission : Tir au pigeon 10/09/2020 - 8e missi
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Deux parties très rapides (deux victoires éclair) sur ce très joli jeu abstrait. Une victoire chacun, comme ça pas de jaloux ! :) Les règles sont simplissimes comme il se doit dans tout bon jeu abstrait, mais on sent vraiment qu'on a fait qu'effleurer les possibilités du jeu. Et je ne parle pas des différents pouvoirs qu'on peut avoir, mais qui selon moi ne doivent que dénaturer un jeu aussi élégant et épuré. Vraiment un excellent jeu qu'on devrait sortir plus souvent.
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Compte-rendu de ma semaine dooophyesque, puisque j'ai pu avoir le plaisir d'enchainer 3 soirées jeux (bon encore assez loin de Ludo et son grand chelem ludique de Mai dernier) : Jour 1 Terra Mystica On commence mardi avec un Terra Mystica et sa dernière extension marchands des mers, en compagnie de Sylvain, Cyril et Fabrice. Je prends les sorcières (sous les huées de Cyril, qui crie au manque de prise de risque), Cyril les Fakirs (plus risqué, dans le jeu de base c'était même du suicide), Sylva
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Campagne Assaut sur l'Empire - 12e mission Avant proposCe compte rendu s'inscrit dans une campagne d'Assaut sur l'Empire, décomposé en plusieurs missions : 30/01/2020 - 1ère mission : Pas de répit après la victoire 13/02/2020 - 2e mission : Un plan sans accroc, ou presque 20/02/2020 - 3e mission : It's a crap ! 28/05/2020 - 4e mission : Vibro-Machete 09/06/2020 - 5e mission : Mauvais pressentiment 22/06/2020 - 6e mission : Jedi-Companion 27/08/2020 - 7e mission : Tir au pigeon 10/09/2020 - 8e
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Double-jeu Ces dernières semaines j'ai eu l'occasion d'héberger deux partie à 4 joueurs du jeu Dune Imperium avec les Aventuriers. L'occasion de vous faire un retour totalement impartial sur ce jeu après avoir lu les horreurs colportées par une minorité hargneuse de Harkonnen sur Discord :p. Les 2 groupes étaient composés de la façon suivante: Groupe 1 Ludo (@dooophy), déjà une partie au compteur lors de la journée Gros Jeux ; Sylvain (@sylle), première partie et fin connaisseur du Dunivers ; Ge
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Campagne Assaut sur l'Empire - 11e mission Avant proposCe compte rendu s'inscrit dans une campagne d'Assaut sur l'Empire, décomposé en plusieurs missions : 30/01/2020 - 1ère mission : Pas de répit après la victoire 13/02/2020 - 2e mission : Un plan sans accroc, ou presque 20/02/2020 - 3e mission : It's a crap ! 28/05/2020 - 4e mission : Vibro-Machete 09/06/2020 - 5e mission : Mauvais pressentiment 22/06/2020 - 6e mission : Jedi-Companion 27/08/2020 - 7e mission : Tir au pigeon 10/09/2020 - 8e
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Partie d'initiation pour aurelie sans règle additionnel 2 joueurs. Je suis partie sur la relique que j'ai réussi à poser avec nécromancienne et maîtresse du temps (x2) (16 points). Aurelie ne connaissant pas le jeu m'a laissé les cartes. Aurelie arrive à faire pas mal de point au dernier tour avec le kraken / Sculptrice / Chiromencienne (15 points) On finit à 27 vs 37 je croit C'était bien cool de rejouer à ce jeu en tout cas :good:
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Fin du couvre feu programmée, soirée anticipée ! Et quelle soirée :) Carton plein, avec option repas en commun avant, un vrai plaisir. Au programme, Bruxelles 1893, Paleo et Myrmès et un petit Meeple Circus en dessert 8 à table C'est donc mercredi que j'organisai une soirée qui s'annonçait fort sympathique, en très bonne compagnie. Le bon Guillaume ramena convives et mets délicats (finement choisis avec grande anticipation par notre nouvelle trésorière) ; d'autres se chargèrent de ramener de qu
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3 petites parties hier soir : Les 3 petits cochons avec Mélinda, vu qu'elle avait installé le jeu. Victoire de Terry en fourbe avec 10 pts ! Loin devant les autres qui avaient 9 9 et 8 pts. Russian RailRoads, Toujours sympa à sortir. On a joué avec l'extension DSP qui ajoute des trucs un peu cheatés. Victoire de Bruno 400, Max 362, Terry 343 (ou pas loin). Nation Dice pour finir Victoire de Bruno devant Terry et moi dernier... et pourtant quand on voit mon 1er tour... on se demande
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Hier soir nous étions 4 nobles aventuriers à jouer à Hansa Teutonica : Guillaume-Hébus (heureux homme qui porte ce si noble prénom !), Jonathan Smalljo, Mathieu et votre humble serviteur Guillaume le Bon - Chienjaune. Petit rappel culturel sur la Hanse hanséatique (parce que c'est l'honneur de cette association d'allier ludisme et culture, et vous avez même le portrait d'un beau barbu en prime) : La hanse, terme allemand synonyme du français «gildes», désignait au Moyen Âge une association de ma
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Après avoir éclaté l'autometta, me voilà remettant le couvert contre l'automa, c'est à dire la version normale de l'IA solo. Je me suis attribué aléatoirement la faction Polonia et le plateau d'action tel que représenté sur l'image, et pour me laisser une bonne chance j'ai choisi la faction située en face sur le plateau, les Rusviets. Si l'IA a clos la partie avec sa 6ème étoile vs 4 pour moi, le score a été plus serré, l'IA l'emportant 87 à 84, la responsabilité en revenant à la
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Le 22/06/2021, quelques jours après sa prise de pouvoir lors de la trollesque bataille du WEF, le Chancelier Dooophy Ier a remis son titre de souverain de l'Empire en jeu! Face à lui, 4 vagabonds prêts à en découdre. Dans l'ordre du tour (après le Chancelier) : L'Exilé Blanc @flomim. Nouveau belligérant dans le monde de Oath, il entend bien laisser sa marque dans l'Histoire! L'Exilé Rouge @ytrezius. Chancelier originel (car propriétaire du jeu quand même!) qui espère bien recouvrer son titre apr
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Hier soir nous étions 4 nobles aventuriers à jouer à Hansa Teutonica. Il y avait le assez nouveau Damien, le bon Olivier, le vil Sylvain et votre serviteur. Sylvain nous explique très rapidement et incomplètement les règles du jeu. Par exemple, il ne précise pas que les pions ronds sont des marchands et les carrés des négociants. Comment passer sur ce qui fait tout le sel du jeu je vous le demande ? Quel béotien ! Le jeu lui-même ? A part qu'il est superbement illustré, je ne vais pas trop m'att
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Chers et nobles amis, Hier soir, 4 vaillants ADR ont bravé les fureurs du ciel déchaîné pour venir jouer à l'excellent De Vulgari Eloquentia (bon ,j'avoue, étant chez moi, j'ai un peu moins bravé les intempéries que les autres participants). Il y avait donc : à tout seigneur tout honneur, la future Présidente Lenneth, le brave Sylle, qui a quand même chouiné toute la soirée, après m'avoir honteusement volé ma victoire au Roi des Roses (dans ma bonté, je l'ai laissé compter les points, mais j'ai
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Introduction Pendant que les Bleus bataillaient avec les Hongrois, nous nous sommes installés dans le petit dernier des bars ludiques lyonnais : the White Rabbit. Accueillis chaleureusement et bien installés dans un petit coin tranquille, on démarre les négociations sur le choix du jeu. Tout le monde était intéressé par un jeu du célèbre Vital Lacerda. Il fallait maintenant faire un choix entre On Mars, The Gallerist, Escape Plan et Kanban EV. Finalement, on décide de coloniser la planète rouge.
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Un rapide CR sur la fessée du WEF. Pour cette deuxième partie, le cadre est idéal! Perdus au fin fond du Vercors et attablés dans la salle principale du gîte de la Railletière digne d'une auberge de l'Empire! @UneSaison est présent pour défendre son titre de Chancelier qu'il m'a arraché il y a quelques semaines lors d'une guerre d'usure (CR de la partie précédente). Je suis quand à moi relégué au rang d'Exilé. Enfin deux nouveaux Exilés nous rejoignent @Dominoz (aka "Dishwasher Fury") et @Doooph
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Petit initiation d'eclipse pour aurelie. A 2 ça reste assez rapide même en expliquant les règles et ça permet de pourvoir jouer assez tranquillement sans subir des attaques. On fini à 4 point d'écart seulement.
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Ce compte-rendu est un copié-collé de mes impressions partagées il y a quelques jours sur Discord. Il y a quelques semaines, j'ai testé Destinies chez @Talish et @Fagorna. On s'était fait le scénario d'intro (au moins 2 bonnes heures quand même) et malgré la piquette que nous avait mis @Talish et le fait que le jeu ne m'aimait pas j'avais trouvé ça très bon avec un fort goût de reviens-y. Ce fut chose faite le weekend dernier car l'ami @Jice a migré des terres hostiles du Beaujolais pour venir n
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On m'as regarder bizarre quand j'ai sortie et commencer à expliquer ce jeu. On a fait les 2 premières parties qu'a 4 joueurs. Mais la dernière, on a été 8 et c'est vraiment WTF comme jeu. Les règles sont faite pour que ça parte en cacahuète ! On peut récupérer l'insecte sur la langue d'un adversaire, donc tu ne passes pas loin de prendre un langue dans ta tête. Et surtout, le jeu ne s’arrête pas, même si l’insecte est par terre. Donc tu vois 4 ou 5 personnes se lever pour aller choper le tr
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Vieux copié-collé de ce que j'ai mis sur le forum : Bien content d’être retourné voir « les anciens » ;) J’ai donc joué à Great Western Trail avec notre Max national. Nous étions accompagnés de Romain et Alain des DDT. Toujours un plaisir de sortir ce jeu, malgré la grosse 1/2h d’explications et l’inévitable branlée que je ramasse :D Max est parti sur une strat cowboy que j’espérais inefficace, j’espérais surtout qu’il aurait plus de concurrence sur le marché au bétail ! Il est arrivé
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Mon avis sur ce jeu est plus partagé. Le jeu est bien foutu, il y a des choix intéressants, du renouvellement (notamment avec l'extension), mais je le trouve trop long pour ce qu'il apporte (75 minutes à 3). Les tours peuvent s'éterniser (tout est relatif, c'est pas TI3 non plus) et malgré la possibilité de parfois pouvoir suivre une action faite par un adversaire, on attend son tour sans avoir grand chose à faire. Je lui trouve un peu les mêmes défauts que dans RTTA : Bronze et Iron Ag
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Ca jeu m'a sacrément fait penser à un Kingdomino version hardcore. On recouvre des portions de cartes au lieu de les juxtaposer, mais l'idée est proche. C'est bien foutu, avec plusieurs façons de scorer et un objectif histoire de renouveler les parties. Ce p'tit jeu m'a fait vraiment très bonne impression car il est sacrément bien foutu et il y a bien moyen de se faire des nœuds aux neurones. C'est surtout la mécanique de choix des cartes avec gestion des priorités pour les acquérir qui do
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1ère partie longue sur 9 tours, ce qui a permis de compléter plus de découvertes et de faire plus de voyage trans dimensionnel. Le jeu tourne bien, je vais pouvoir envisager d'ajouter des morceaux de l'extension maintenant.
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Sous ce titre debilos qui sert surtout à dire qu'on manquait un poil de place, j'ai pu entraîner Fred et Max à être mes cobayes pour découvrir Emergence Event. Foisonnement de matériel et empreinte du jeu au sol étaient un peu limite sur une table de Trollune, mais vous inquiétez pas, sur une table de St Mo lors des 24h, ce sera nickel! SI les règles ne sont pas compliquées à jouer, elles ont de multiples implications en terme de logistique (décompte du temps que prend le mouvement, PV/aug
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Pas trop possible d'y échapper en ce moment ! :D J'ai été assez content de ma partie qui a été totalement différente de la précédente avec une stratégie microbe ce coup-ci. Je n'ai pour ainsi dire rien posé sur le plateau et ça a pas si mal marché au final. Autant sur la première partie, j'ai un peu subi face à 3 loustics aguerris, autant là je commençais à avoir une stratégie cohérente et suis pour le coup moins catégorique qu'a pu l'être Bruno dans un de ses posts (avec lequel j'étais to
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